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  • 16 BK.RenderTexture 渲染纹理

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  • 压缩纹理

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  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 To apply a texture to individual enumerated objects the ID Mask Node could be used. 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。...
  • Eeschema 简介

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  • 使用 KiCad 工程管理器

    使用 KiCad 工程管理器 工程管理器窗口 工程树视图 侧面工具条 创建一个新工程 从其他 EDA 工具导入工程 使用 KiCad 工程管理器 KiCad 工程管理器 (kicad 或 kicad.exe) 是一个在创建设计时可以轻松运行其他工具 (原理图和电路板编辑器、Gerber 查看器和实用工具) 的工具。 从 KiCad 管理器运...
  • 创建

    创建 描述 参数 返回值 示例 创建图形原型 另见 源码 创建 描述 object graphprototype.create(object/array graphPrototypes) 这种方法允许创建新的图表原型。 这个方法只可用于 管理员 和 超级管理员 的用户类型。调用该方法的权限可以在用户角色设置中被撤销。 前往用户角色...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 示例 映射UV节点 在渲染后,使用此节点可以将对象进行 “重新贴图” 。 To apply a texture to individual enumerated objects the ID Mask Node could be used. 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。...
  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • 图像处理类

    图像处理类 初始化类 处理一个图像 处理函数 参数 在配置文件中设置参数 $this->image_lib->resize() 创建一个缩略图 创建一个备份 调整原图像的大小 $this->image_lib->crop() $this->image_lib->rotate() $this->image_lib->clear() 图...