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  • 3 图形

    3 图形 概述 批量编辑选项 使用过滤器 3 图形 概述 主机的自定义图形列表可在配置→主机中点击相应主机的Graphs查看。 显示现有图形的列表。 显示数据: 列 描述是 名称 自定义图形名称,以蓝色链接显示,链接到图形的详细信息。点击图形名称链接打开图形配置窗体 。如果主机图属于某个模板,则模板名以灰色链接显示在图名前面。单击模...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 Cocos Creator 提供了以下图形功能,用以丰富图形以及加强图形画面的真实性等: 渲染管线 相机 光照和阴影 网格 纹理 材质 粒子 特效 天空盒 全局雾 几何体渲染器 原生调试渲染器
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 3 图形

    3 图形 概述 批量编辑选项 使用过滤器 3 图形 概述 模板的自定义图形列表可以通过配置→模板点击相应模板的图形来访问。 显示现有图形的列表。 显示数据: 列 描述 模板 图所属模板。当过滤框中选择了多个模板时,此字段才会显示 Name Name of the custom graph, displayed as a blue ...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 Cocos Creator 提供了以下图形功能,用以丰富图形以及加强图形画面的真实性等: 渲染管线 相机 光照和阴影 网格 纹理 材质 粒子 特效 天空盒 全局雾 几何体渲染器 原生调试渲染器
  • 图形硬件

    图形硬件 驱动程序 Windows Linux macOS 图形硬件 Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。 驱动程序 升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的...
  • 图形属性

    1708 2018-08-30 《F2 使用教程》
    图形属性 如何使用 position 位置属性 color 分类数据的颜色映射 连续数据的颜色映射 使用回调函数 shape geom 和 shape 使用回调函数 size 回调函数的使用 Geom 支持的图形属性 图形属性 图形属性对应视觉编码中的视觉通道,是图形语法元素中非常重要和灵活的一部分,每种几何标记都拥有自己的图...
  • 7 图形

    772 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    7 图形 概述 7 图形 概述 监测中 → 图形 可显示已配置的任何自定义图形(custom graph) 。 要显示一个图形,按顺序在页面右上的群组、主机及图形三个下拉菜单中选择需要显示的图形。 注意: 在主机下拉菜单中,被禁用主机以红色突出显示。。从Zabbix2.2.0起,被禁用主机图形也可以从本页可以访问。 时段选择器 ...
  • 图形编辑

    1115 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    图形编辑 绘制 VS 编辑 封闭路径 VS 开放路径 快捷键 选中多个点 图形编辑 每当你绘制一个新的图形或是编辑一个现有的图形,你其实都是在和点做交互,你在屏幕上看到的是 Sketch 将这些点连接起来的线。有时是直线,有时是曲线。 举个例子,先通过工具栏的 添加 > 图形 > 矩形 (Insert > Shape > Rectangle...
  • 图形概述

    图形概述 图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。