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  • 基本操作

    基本操作 打开价差交易界面 创建价差合约 手动交易 自动交易 基本操作 打开价差交易界面 打开VN Trader,先连接上交易接口,如BITMEX;然后在菜单栏中点击【功能】->【价差交易】进入价差交易界面。 总体来说,价差交易界面可分成2部分: 交易部分:在创建好价差合约后,可以调用价差策略实现自动交易,也可以手动交易来调整仓...
  • 基本规则

    2431 2020-05-02 《Nginx 极简教程》
    基本规则 管理 Nginx 配置 重加载 Nginx 配置 监听 80 和 443 端口 显示指定监听的地址和端口 防止使用未定义的服务器名称处理请求 不要在 listen 或 upstream 中使用 hostname 指令中只配置一个 SSL 使用 geo/map 模块替代 allow/deny Map 所有事物 为所有未匹配的路径设置...
  • 基本配置

    基本配置 dataSource strategy packageInfo template globalConfig injectionConfig 基本配置 dataSource 类型:DataSourceConfig 默认值:null 数据源配置,通过该配置,指定需要生成代码的具体数据库,具体请查看 数据源配置 s...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 ...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
  • 基本语法

    基本语法 包的定义与导入 程序入口点 函数 变量 注释 字符串模板 条件表达式 空值与 null 检测 类型检测与自动类型转换 for 循环 while 循环 when 表达式 使用区间(range) 集合 创建基本类及其实例 基本语法 包的定义与导入 包的声明应处于源文件顶部: package my ....
  • 基本体

    基本体 贝塞尔曲线 圆环 NURBS 曲线 NURBS 圆环 路径曲线 绘制曲线 通用选项 基本体 参考 模式: 物体模式 和 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体/曲线 菜单: 添加 ‣ 曲线 快捷键: Shift-A 添加曲线菜单。 在物体模式下,添加曲线 菜单提供了5种曲线基本形式: 贝塞尔曲线 添加...
  • 基本介绍

    基本介绍 基本介绍 Motan是一套基于java开发的RPC框架,除了常规的点对点调用外,Motan还提供服务治理功能,包括服务节点的自动发现、摘除、高可用和负载均衡等。Motan具有良好的扩展性,主要模块都提供了多种不同的实现,例如支持多种注册中心,支持多种rpc协议等。 架构概述 模块概述 配置概述 工程依赖 处理调用异常
  • 基本使用

    服务端 消息 多客服消息转发 事件 群发消息 模板消息 用户 用户标签 用户组 网页授权 素材管理 菜单 JSSDK 支付 企业支付 红包 卡券 小店 门店 客服 数据统计与分析 二维码 短网址 小程序 语义理解 自动回复 开放平台 账号接入