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显示精灵(sprite)
12655
2018-02-28
《Pixi教程》
显示精灵 使用别名 一些关于加载的其他知识 使用普通的javaScript Img对象或canvas创建一个精灵 给加载的文件设置别名 监视加载进程 一些关于Pixi的加载器的其他知识 显示精灵 在你加载一个图像之后,可以用它来创建一个精灵,你需要用stage.addChild 方法把它放到Pixi的舞台 上面去,像这样: app...
1. 前言
978
2020-03-22
《hetao 使用手册 v1.0.18》
1. 前言 1. 前言 2010年,我给我行新核心项目研发了核心后台应用服务平台,采用了定制通讯协议,几年使用下来无论与第三方业务系统(大多数是JAVA体系)对接、还是协议效率等方面都感受不好,趁着今年发起研发新一代核心后台应用服务平台契机,重新审视通讯协议的设计,最终选择了HTTP/1.1。 于是我花时间研发了高性能HTTP解析器fasterht...
入门篇
4564
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
OpenResty 最佳实践 OpenResty 最佳实践 在 2012 年的时候,加入到奇虎 360 公司,为新的产品做技术选型。由于之前一直混迹在 Python 圈子里面,也接触过 Nginx C 模块的高性能开发,一直想找到一个兼备 Python 快速开发和 Nginx C 模块高性能的产品。看到 OpenResty 后,有发现新大陆的感觉。 ...
总有刁民想害朕!ESLint为你阻击垃圾代码
897
2019-07-09
《多页为王:webpack多页应用架构专题系列》
总有刁民想害朕!ESLint为你阻击垃圾代码 前言 刁民,还不退下?啊……来人啊快救驾! ESLint的用途是? 本文主要讲什么? webpack如何整合ESLint? 为嘛把eslint-loader放在preLoaders 而不是loaders 里? 如何传参给eslint-loader? 总结 后话 总有刁民想害朕!ESLin...
沟通
833
2018-11-02
《简聊用户指南》
使用「话题」与大家群聊 使用「私聊」进行一对一的交流 使用「分享」与团队成员更有目的的讨论 使用「话题」与大家群聊 话题是「简聊」的首创,让大家围绕一个话题来聊天,而不是在一个用户群里面,这样对于交流的专注度和沟通效率上有会很大的提升。公告板是默认所有成员都加入话题,主要用来发布团队的公告。 创建话题:点击主界面的上部 「开始简聊」 可以...
Chimee 框架的使用
2004
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
chimee 简介 特点 安装 npm cdn 用法 文档 指南 设计理念 进阶 API 不同的构建版本 Development vs. Production Webpack Rollup Browserify 贡献 更新日志 证书 chimee English | 中文 简介 Chim...
附录二:Feed一二级分类可选集
4682
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
附录二:Feed一二级分类可选集 附录二:Feed一二级分类可选集 - 准确填写将带来更好的分发效果。- 能且只能选择一个二级分类。- 若无合适的一级或二级分类选项,可填为综合。 新一级分类 新二级分类 财经 畜牧业、国内宏观、白银、煤炭、保险、基金、投资、能源、股票、渔业、三农、美股、种植业、贵金属、银行、金融、林业、宏观经济、银行业、债券、...
程序员评级与待遇草案
829
2020-11-07
《天使汇开发指南》
程序员评级与待遇草案 程序员评级与待遇草案 菜鸟 :4k 能在别人的指导下,参考现有代码完成功能的开发。 对于不能迅速从菜鸟成长为新手的coder,应该持放弃态度。 新手 :7k-1w 能理解基本的运作逻辑,可以依葫芦画瓢的进行前后端开发。 按照产品要求独立完成功能模块。 产品品质有初步保障,能进行自我测试,交付的产品少有各种低级BU...
Using SoftBody
435
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using SoftBody 基本结构 斗篷模拟 Using SoftBody 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性.例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色. 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体.参考:软体<类_软体>. 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置. 创建一个以``Spatial`...
软体
660
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
软体 基本结构 斗篷模拟 软体 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体。参考:软体<类_软体>。 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置。 创建一个以``Spatial``节点为根节点的新场景。然后再创建一个``Sof...
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