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  • 字节流与字符流

    706 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    字节流与字符流 字节流与字符流 字节流继承于InputStream OutputStream 字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter 字符流使用了缓冲区 (buffer),而字节流没有使用缓冲区 底层设备永远只接受字节数据 字符是字节通过不同的编码的包装 字符向字节转换时,要注意编码的问题
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 使用 Cocos Creator 发布字节小游戏 构建选项介绍 小游戏环境的资源管理 分包加载 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 ...
  • 4.3 字节流和字符流

    4.3 字节流和字符流 4.3.1 I/O流 4.3.2 字节流 4.3.3 字符流 4.3 字节流和字符流   在正式学习字节流及字符流以前,有必要先来了解一下I/O流。 4.3.1 I/O流   在Java中,文件的输入和输出是通过流(Stream)来实现的,流的概念源于UNIX中管道(pipe)的概念。在 UNIX 系统中,...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项介绍 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作 ...