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    渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
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    画布 字体 - tt.loadFont 帧率 图片
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    渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
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    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 ...
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    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...