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渲染
2706
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 API 文档》
渲染 render() renderCustomGroup(data, groupType) read(data) changeData(data) collapseGroup(groupId) expandGroup(groupId) 渲染 render() 根据提供的数据渲染视图。 用法 graph . render (...
渲染
498
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
渲染 渲染 Reference Panel: Particle System ‣ Render Hair can be rendered as a Path, Object, or Group.See Particle Visualization for descriptions. See also Blender Hair Basic...
渲染
397
2020-03-02
《ginkgo v0.1.0开发文档》
渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
渲染
816
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
画布 字体 - tt.loadFont 帧率 图片
渲染
1838
2018-03-26
《Django REST framework API 指南》
渲染 如何确定使用哪个渲染器 设置渲染器 渲染器类的优先级 API 参考 JSONRenderer TemplateHTMLRenderer StaticHTMLRenderer BrowsableAPIRenderer AdminRenderer HTMLFormRenderer MultiPartRenderer 自定义渲染器 d...
渲染
204
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 相机 属性 ...
渲染
394
2020-09-21
《ginkgo v0.1.3 开发文档》
渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
渲染
477
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 ...
渲染
709
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 Li...
渲染
362
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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