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  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根据父...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在物体模式下, 蜡笔添加 的菜单, 提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 ...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根...
  • 附录C 智力逻辑

    智力逻辑 智力逻辑 1 五个海盗抢到了100颗宝石,每一颗都一样大小和价值连城。他们决定这么分: 抽签决定自己的号码(1、2、3、4、5) 首先,由1号提出分配方案,然后大家表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的方案进行分配,否则将被扔进大海喂鲨鱼 如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后剩下的4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时...
  • 物体父子关系

    物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点来作为排列管理工具 重新排列 方向 实例化顶点当作建模工具 顶点 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例顶点 允许在父级物体每个顶点的位置复制子级物体。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化...