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  • 代理

    代理 代理 代理是Blender中允许对链接的数据块进行一些本地编辑的历史方式。这主要针对角色动画。 从Blender 3.0开始,它们已完全弃用,由新的 库覆盖 代替。 在Blender 3.2和更高版本中打开旧混合文件中的现有代理时,将转换为库覆盖。
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    代理 代理 代理是Blender中允许对链接的数据块进行一些本地编辑的历史方式。这主要针对角色动画。 从Blender 3.0开始,它们已完全弃用,由新的 库覆盖 代替。 在Blender 3.2和更高版本中打开旧混合文件中的现有代理时,将转换为库覆盖。
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    代理 代理设置 片段代理/时间码 代理 代理设置 参考 面板: 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 代理设置 存储 定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。 单个片段 代码存储在输入的目录。 投影 所有代理存储在一个目录。 代理目录 存储项目代理的位置。 设置已选中剪辑代理 为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。 ...
  • 代理

    代理 代理设置 片段代理/时间码 代理 代理设置 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 代理设置 存储 定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。 单个片段 代码存储在输入的目录。 投影 所有代理存储在一个目录。 代理目录 存储项目代理的位置。 设置已选中剪辑代理 为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。 重...
  • 代理

    代理 代理 Proxies were the historical way in Blender to allow some local editing of linked data-blocks. This was mostly aimed at character animation. They are now fully deprecated ...
  • 代理

    Advanced Installation Instructions 运行 Electron ad-hoc 自定义 代理 自定义镜像和缓存 镜像 缓存 跳过二进制包下载 故障排查 Advanced Installation Instructions 要安装预编译的 Electron 二进制文件,请使用 npm 。 首选方法是在你的应...
  • 代理

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    代理 代理 Proxies were the historical way in Blender to allow some local editing of linked data-blocks. This was mostly aimed at character animation. They are now fully deprecated ...
  • 代理

    代理(Proxies) 代理(Proxies) Deno 支持模块下载和 Web 标准 fetch API 的代理。 代理配置从环境变量中读取: HTTP_PROXY 和 HTTPS_PROXY 。 在 Windows 的环境下,如果没有发现环境变量,Deno 会从注册表中读取代理。
  • 代理

    代理 代理物体 代理骨架 代理 代理是一直以来 Blender 中用于对关联数据块进行本地编辑的方式。这主要针对角色动画。 它们最重要的限制之一是,在给定的blend文件中,只能存在任何关联对象的一个代理。 目前正在实施一种功能更强大、更灵活的新系统 库覆盖 。 代理物体 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ...