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  • 展望未来

    5890 2018-02-28 《Pixi教程》
    展望未来 Hexi BabylonJS 展望未来 Pixi能做很多事情,但是不能做全部的事情!如果你想用Pixi开始制作游戏或者复杂的交互型应用,你可能会需要一些有用的库: Bump : 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集. Tink : 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。 Charm : 给Pixi精灵准备的简...
  • 阅前必读

    22919 2018-02-28 《Pixi教程》
    Pixi教程 Pixi教程 基于官方教程翻译;水平有限,如有错误欢迎提issue,转载请注明出处。翻译者为htkz (完成了用 Pixi 绘制几何图形 和 显示文本 章节)和zainking (完成了其他所有章节) 这个教程将要一步步介绍怎么用Pixi 做游戏或者交互式媒体。这个教程已经升级到 Pixi v4.5.5 。如果你喜欢这个教程,你一定...
  • Introduction

    548 2021-07-27 《Learning Pixi》
    Introduction Introduction Pixi is an extremely fast 2D sprite rendering engine. What does that mean? It means that it helps you to display, animate and manage interactive graph...
  • 介绍

    11547 2018-02-28 《Pixi教程》
    介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵图层里面...
  • Moving Sprites

    438 2021-07-27 《Learning Pixi》
    Moving Sprites Moving Sprites You now know how to display sprites, but how do you make them move? That’s easy: create a looping function using Pixi’s ticker This is called a g...
  • 加载纹理贴图集

    6832 2018-02-28 《Pixi教程》
    加载纹理贴图集 可以使用Pixi的loader 来加载纹理贴图集。如果是用Texture Packer生成的JSON,loader 会自动读取数据,并对每一个帧创建纹理。下面就是怎么用loader 来加载treasureHunter.json 。当它成功加载,setup 方法将会执行。 loader . add ( "images/tr...
  • index

    index API Reference Packages index Home API Reference Packages Package Description @ali/eva-miniprogram-adapter @ali/eva-miniprogram-pixi @ali/eva-plugin-evax @ali/e...
  • index

    index API Reference Packages index Home API Reference Packages Package Description @ali/eva-miniprogram-adapter @ali/eva-miniprogram-pixi @ali/eva-plugin-evax @ali/e...
  • 从一个纹理贴图集创建精灵

    7771 2018-02-28 《Pixi教程》
    从已经加载的纹理贴图集中创建精灵 通常Pixi给你三种方式从已经加载的纹理贴图集中创建精灵: 使用 TextureCache :let texture = TextureCache [ "frameId.png" ], sprite = new Sprite ( texture ); 如果你是使用的 loader ...
  • Plug-in development

    Plug-in development Basic Development Plug-in operation logic Build and release specifications Development Practice Usage Component Design System Design Step1 Determine the c...