分类
发现
榜单
代码小浣熊
Kimi智能助手
服务器优惠
免费GPT
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
代码小浣熊
Kimi智能助手
服务器优惠
免费GPT
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.038
秒,为您找到
312
个相关结果.
搜书籍
搜文档
系统
1353
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
系统 常规项 声音 声音选项 程序截屏 计算设备 OpenSubdiv计算 OpenGL 窗口绘制方法 纹理 序列/剪辑编辑器 OpenGL 实色光照 拾色器类型 自定义权重绘制色域 字体 界面字体 国际化 系统 在 系统 标签页,用户可以设置分辨率,脚本控制台设置,声卡显卡设置,以及语言设置。 如果用户的硬件不支持...
Pass 可选配置参数
442
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
Pass 可选配置参数
352
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
Pass 可选配置参数
144
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
Pass 可选配置参数
472
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Property 默认值 PipelineStates Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Targets Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分两个部分: 开发者可自定义...
项目设置
434
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 排序图层 物理 脚本 模型 骨骼贴图布局设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 属性 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配置方式 构建...
项目设置
217
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
项目设置 项目数据 默认 Canvas 设置 高画质模式 渲染管线 Layers 排序图层 物理 脚本 模型 骨骼贴图布局设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 压缩纹理 纹理压缩预设 属性 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 自定义纹理压缩行为 配...
表面着色器(Surface Shader)
427
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
操作系统抽象
1140
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
操作系统抽象 执行环境 普通控制流 异常控制流 上下文或执行环境的状态 执行流或执行历史 中断 异常 陷入 进程 地址空间 文件 操作系统抽象 接下来读者可站在操作系统实现的角度来看操作系统。操作系统为了能够更好地管理计算机系统并为应用程序提供便捷的服务,在计算机和操作系统的技术研究和发展的过程中,形成了一系列的核心概念,奠定了...
表面着色器(Surface Shader)
748
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
1..
«
29
30
31
32
»
..32