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  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 Warning 这个节点对某些矢量输入可能有精度问题。请参阅 White Noise Texture 的说明,以了解缓解这一问题的方法。 色彩1,色彩2 棋盘格颜...
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    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 Warning 这个节点对某些矢量输入可能有精度问题。请参阅 White Noise Texture 的说明,以了解缓解这一问题的方法。 色彩1,色彩2 棋盘格颜...
  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs...
  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs...
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    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs...
  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于...
  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs...
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    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于...
  • 棋盘格纹理节点

    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于...
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    棋盘格纹理节点 输入 属性 输出 示例 棋盘格纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于...