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  • 条件原语命名规范

    条件原语名称的规范 条件原语名称前缀 条件原语中比较的动作名称 条件原语名称的规范 条件原语名称会使用以下规范: 条件原语名称前缀 针对Request的原语,会以”req_ “开头 如:req_host_in() 针对Response的原语,会以”res_ “开头 如:res_code_in() 针对Session的原语,...
  • 第12章 使用FP-growth算法来高效发现频繁项集

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  • 条件原语命名规范

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  • 条件原语命名规范

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  • 状态过渡

    状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 预览 过渡中断 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过...
  • 条件原语命名规范

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  • Hack-54 History 扩展

    History 扩展 !?string栗子 ^str1^str2^栗子 !!:$栗子 !string:n 栗子 History 扩展 用这个功能可以选择特定的历史记录, 不论是修改还是立即执行, 都可以完成. 这个扩展以! (叹号)开头. !! 重复上一条命令 !10 重复历史记录中第10条命令 !-2 重复历史记录中倒数第二条命...
  • 线(edge)

    线(Edge) 用法 属性 方法 线(Edge) 用法 canvas . draw ({ edges : [{ source : 'point_1' , target : 'point_2' , sourceNode : 'node_1' , targetNode : ...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在对象模式下,Add 菜单提供了三种不同的蜡笔基元,其中包含预设材质和 2D 图层: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在对象模式下,Add 菜单提供了三种不同的蜡笔基元,其中包含预设材质和 2D 图层: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画...