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  • 3.8 模型的建立

    3.8 模型的建立 3.8 模型的建立 我们一直假设我们已经有了一个模型,并要检查模型中的一个句子的真值。相比之下,模型的建立是给定一些句子的集合,尝试创造一种新的模型。如果成功,那么我们知道集合是一致的,因为我们有模型的存在作为证据。 我们通过创建Mace() 的一个实例并调用它的build_model() 方法来调用 Mace4 模式产生器,与...
  • 建立目录管理配置

    建立目录管理配置 环境分类 加载配置 使用配置 总结 建立目录管理配置 在前面一章《更好得维护代码》 中,我们将项目按照功能作用划分到不同的目录中,这样使得我们的项目结构更加清晰和规整了。但是,因为上一章节的内容比较多,如果作为初学者来说,肯定是有好多有疑问的地方,从本章开始都会进行介绍,让大家对 Flask 的使用更加得得心应手。 本章...
  • 7.4.1 建立项目

    建立项目 一、创建项目 建立项目 简介 :本篇文章介绍了禅道软件中项目的概念以及如何创建一个项目。 很多朋友使用禅道之后经常问的一个问题就是产品和项目的关系。就像前面的《禅道和scrum的对应关系》 这篇文章所描述的那样,禅道里面的项目其实对应的是敏捷开发里面的迭代的概念。只不过我们为了大家更容易理解和接受,还是沿用了传统的项目的概念。 一...
  • 建立业务模型

    7.1. 建立业务模型 7.1. 建立业务模型 在本节中,可以找到数据模型设计和使用实体属性的方法。
  • 如何建立udp服务

    1032 2018-03-29 《WorkerMan 3.x 手册》
    如何建立udp服务 如何建立udp服务 在workerman中建立udp服务很简单,类似如下代码 $udp_worker = new Worker ( 'udp://127.0.0.1:9090' ); $udp_worker -> onMessage = function ( $connection , $data ){ ...
  • 4.1 建立部门结构

    建立部门结构 一、维护部门结构 二、维护子部门 建立部门结构 简介 :禅道安装成功之后,管理员的第一件要做的事情就是设置部门结构。 禅道安装成功之后,管理员的第一件要做的事情就是设置部门结构。 一、维护部门结构 以管理员身份登录; 进入组织—用户视图; 点击维护部门;(或者直接点击二级导航里的“部门”。) 在部门维护页面,维护公司的组织...
  • 7.3.8 建立发布计划

    建立发布计划 一、创建计划 二、计划操作 三、计划和项目之间的关系 建立发布计划 简介 :本篇文章讲述如何在禅道软件中指定产品的发布计划。 古人云,凡事预则立,不预则废。产品需要做规划,才能有轻重缓急,才能正确的做事。因此对于产品经理而言,计划是必需的。 对于产品经理自己而言,发布计划可以帮助他规划产品,制定发布的节奏,调整需求的优先级。...
  • 5.4 建立组件联系

    1157 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    5.4 建立组件联系 5.4 建立组件联系 日常开发中,我们可以通过vm.$parent 拿到父实例,也可以在父实例中通过vm.$children 拿到实例中的子组件。显然,Vue 在组件和组件之间建立了一层关联。接下来的内容,我们将探索如何建立组件之间的联系。 不管是父实例还是子实例,在初始化实例阶段有一个initLifecycle 的过程。这个...
  • 6.4 建立多人游戏

    设置Unity多人游戏 设置Unity多人游戏 要开始使用Unity Multiplayer,您的项目必须设置为使用Unity服务。完成此操作后,您可以启用多人游戏服务。 为此,请通过选择菜单栏中的窗口 > 服务来打开服务窗口。在服务窗口中,选择多人游戏。 这将打开Multiplayer Services窗口。 在转到仪表板 按钮将基于...
  • 5.12 建立客户团队

    5.12 建立客户团队 5.12 建立客户团队 首先,要记住,在任何时候,实际用户总是优于用户代理。只要可能,就要邀请实际用户加入客户团队。 然而,当实际用户不能加入客户团队是,就需要有一个或多个用户代理。应该将客户团队建成一个优势互补的团队,一位成员的优势能平衡另一位成员的弱势。 建立客户团队有三步。 第一,邀请真实用户加入 。如果有不...