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  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 种子 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • 9.19. 垂直留白

    9.19. 垂直留白 总述 垂直留白越少越好. 说明 这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行. 基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流. 当然, 过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看,...
  • 9.19. 水平留白

    9.19. 水平留白 总述 水平留白的使用根据在代码中的位置决定. 永远不要在行尾添加没意义的留白. 说明 通用 void f ( bool b ) { // 左大括号前总是有空格. ... int i = 0 ; // 分号前不加空格. // 列表初始化中大括...
  • WingBlank两翼留白

    WingBlank 两翼留白 如何使用 代码演示 API WingBlank 两翼留白 如何使用 设计上,通常dom两边要设置下特定宽度边距 代码演示 基本 <WingBlank size={8}>…</WingBlank> import { WingBlank , WhiteSpace , Button...
  • WingBlank两翼留白

    WingBlank 两翼留白 代码演示 API WingBlank 两翼留白 布局控件 代码演示 基本 <WingBlank size='md'>…</WingBlank> import { WingBlank , WhiteSpace } from 'antd-mobile' ; const ...
  • WingBlank两翼留白

    WingBlank 两翼留白 代码演示 API ( 适用平台:WEB、React-Native ) WingBlank 两翼留白 WingBlank 是 Flex 布局的控件之一。 代码演示 基本 <WingBlank size='md'>…</WingBlank> import { WingBlank , Whi...
  • WingBlank 两翼留白

    WingBlank两翼留白 代码演示 API WingBlank两翼留白 布局控件 代码演示 基本用法 <WingBlank size='md'>…</WingBlank> import { Component } from '@angular/core' ; @Component ({ s...