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世界计算机简介
2058
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
世界计算机简介 世界计算机简介 我们已经创建了一个钱包,并且我们已经发送并接收了ether。到目前为止,我们已经将以太坊视为一种加密货币。但是以太坊代表了更多。事实上,加密货币功能是服务于以太坊作为世界计算机的功能; 一个去中心化的智能合约平台。以太旨在用于支付运行的 smart contracts,这是在称为_Ethereum虚拟机(EVM)_的模...
设置本地计算机
328
2022-01-19
《Istio v1.12 中文文档》
设置本地计算机 设置本地计算机 这项工作正在进行中,我们将逐段添加其内容。欢迎您在 discuss.istio.io 网站上提供反馈。 在本模块中,您将为教程准备本地计算机 安装 curl 。 安装 Node.js 。 安装 Docker 。 安装 kubectl 。 为您从教程中收到的配置文件或者在上一个模块自己创建的配置文件...
设置本地计算机
357
2021-06-04
《Istio v1.10 官方文档中文版》
设置本地计算机 设置本地计算机 这项工作正在进行中,我们将逐段添加其内容。欢迎您在 discuss.istio.io 网站上提供反馈。 在本模块中,您将为教程准备本地计算机 安装 curl 。 安装 Node.js 。 安装 Docker 。 安装 kubectl 。 为您从教程中收到的配置文件或者在上一个模块自己创建的配...
设置本地计算机
592
2020-03-28
《Istio v1.5 官方文档中文版》
设置本地计算机 设置本地计算机 这项工作正在进行中,我们将逐段添加其内容。欢迎您在 discuss.istio.io 网站上提供反馈。 在本模块中,您将为教程准备本地计算机 安装 curl 。 安装 Node.js 。 安装 Docker 。 安装 kubectl 。 为您从教程中收到的配置文件或者在上一个模块自己创建的配...
3.2 计算机结构
2720
2019-02-27
《Go语言高级编程》
3.2 计算机结构 3.2.1 图灵机和BF语言 3.2.2 人力资源机器游戏 3.2.3 X86-64体系结构 3.2.4 Go汇编中的伪寄存器 3.2.5 X86-64指令集 3.2 计算机结构 汇编语言是直面计算机的编程语言,因此理解计算机结构是掌握汇编语言的前提。当前流行的计算机基本采用的是冯·诺伊曼计算机体系结构(在某些特殊领域还...
计算机的硬件组成
1260
2021-04-16
《Linux 学习笔记》
计算机的硬件组成 CPU 寄存器 存储器 内存 缓存 ROM和RAM 计算机的硬件组成 上面这幅图代表了计算机的存储体系,从上至下依次是: CPU寄存器 Cache 内存 硬盘等辅助存储设备 鼠标,键盘,显示屏等外接设备 从上至下,访问速度越来越慢,访问时间越来越长。 其实我们可以思考下为何会这样呢?...
4.5.1. 计算机视觉
1567
2019-07-19
《智能钛机器学习平台用户手册》
1. 计算机视觉 1.1. [2.0]Inception 训练节点 预测节点 1.2. [2.0] R-FCN 训练节点 预测节点 1.3. [2.0] ResNet 训练节点 预测节点 1.4. [2.0] SSD 训练节点 预测节点 1.5. [2.0] VGG 训练节点 预测节点 1.6. [2.0] MobileNet...
计算机操作系统
9629
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、 概述 操作系统基本特征 1. 并发 2. 共享 3. 虚拟 4. 异步 操作系统基本功能 1. 进程管理 2. 内存管理 3. 文件管理 4. 设备管理 系统调用 大内核和微内核 1. 大内核 2. 微内核 中断分类 1. 外中断 2. 异常 3. 陷入 二、进程管理 进程与线程 1. 进程 2. 线程 3. ...
计算机网络
1811
2018-04-10
《后台开发核心知识》
计算机网络 目录 内容 网络层(IP)" level="3">网络层(IP) 传输层(TCP/UDP)" level="3">传输层(TCP/UDP) 应用层(HTTP)" level="3">应用层(HTTP) 计算机网络 重点在TCP/IP协议和HTTP协议。 目录 Chapter 1 Chapter 2 ...
5.3.2 计算机动画
857
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上...
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