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Builtin Shader Uniforms
434
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有...
内置全局 Uniform
64
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Shader 内置全局 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Shader 内置全局 Uniform 要在 Cocos Shader 中使用内置变量 ...
Circle 进度条
1420
2020-09-13
《Vant Weapp 1.5.0 小程序UI组件库》
Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-circle...
2. Add Two Numbers
7212
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
1. 题目描述(中等难度) 2. 图示 3. 思路 4. 代码 5. 扩展 6. 迭代思想 7. 迭代代码 8. 递归思想 9. 代码 1. 题目描述(中等难度) 就是两个链表表示的数相加,这样就可以实现两个很大的数相加了,无需考虑数值 int ,float 的限制了。 由于自己实现的很乱,直接按答案的讲解了。 2. 图示...
分区键
513
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
分区键 概念 格式 示例 分区键 概念 分区键定义了每个集合中所包含数据的分区规则。每一个集合对应一个分区键,分区键中可以包含一个或多个字段。分区键可以在创建集合 时指定,也可以集合创建之后进指定分区键 。 在编目节点中,每个集合都拥有自己的分区范围,分区范围中每个范围段对应一个分区组,标示该集合的某一数据段坐落于该分区组。 Note:...
Circle 环形进度条
594
2022-10-19
《Vant Weapp v1.10 小程序UI组件库》
Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCompon...
Circle 环形进度条
584
2021-07-05
《Vant Weapp v1.7.0 小程序UI组件库》
Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCom...
Circle 环形进度条
755
2020-09-13
《Vant 2.10 移动端组件库文档》
Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Circle } from 'vant' ; Vu...
Circle 环形进度条
1564
2020-01-18
《Vant 2.4 移动端组件库文档》
Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Circle } from 'vant' ; Vu...
Builtin Shader Variables
1238
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
内置 shader 变量 内置 shader 变量 所有内置可使用的 shader 变量在被调用之前都必须引入包含该变量的头文件,所有的头文件都被包含在 chunks 目录下。接下来说明一下每一个头文件所包含变量的说明。 1.cc-local.inc 变量名 类型 变量说明 cc_matWorld highp mat4 本地空间转世界空间。 cc...
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