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  • Builtin Shader Uniforms

    常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有...
  • 内置全局 Uniform

    Cocos Shader 内置全局 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Shader 内置全局 Uniform 要在 Cocos Shader 中使用内置变量 ...
  • Circle 进度条

    Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-circle...
  • 2. Add Two Numbers

    1. 题目描述(中等难度) 2. 图示 3. 思路 4. 代码 5. 扩展 6. 迭代思想 7. 迭代代码 8. 递归思想 9. 代码 1. 题目描述(中等难度) 就是两个链表表示的数相加,这样就可以实现两个很大的数相加了,无需考虑数值 int ,float 的限制了。 由于自己实现的很乱,直接按答案的讲解了。 2. 图示...
  • 分区键

    分区键 概念 格式 示例 分区键 概念 分区键定义了每个集合中所包含数据的分区规则。每一个集合对应一个分区键,分区键中可以包含一个或多个字段。分区键可以在创建集合 时指定,也可以集合创建之后进指定分区键 。 在编目节点中,每个集合都拥有自己的分区范围,分区范围中每个范围段对应一个分区组,标示该集合的某一数据段坐落于该分区组。 Note:...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCompon...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCom...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Circle } from 'vant' ; Vu...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Circle } from 'vant' ; Vu...
  • Builtin Shader Variables

    内置 shader 变量 内置 shader 变量 所有内置可使用的 shader 变量在被调用之前都必须引入包含该变量的头文件,所有的头文件都被包含在 chunks 目录下。接下来说明一下每一个头文件所包含变量的说明。 1.cc-local.inc 变量名 类型 变量说明 cc_matWorld highp mat4 本地空间转世界空间。 cc...