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  • 集合

    集合 Collections Tab 限制 实例化 线条画 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或...
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    UNION 例子 UNION All 例子 INTERSECT 例子 EXCEPT/MINUS 例子 数据库中的集合操作可以把多个查询的结果组合成一个结果集。集合操作主要包含: UNION INTERSECT EXCEPT/MINUS 这里需要注意的是参加集合操作的各查询结果的列数必须相同,对应的数据类型也必须兼容。对于 UNIO...
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    集合 集合设计器 集合查看器 集合 集合类似关系数据库的表,用于存储文档。在主窗口中,点击 “集合”来打开集合的对象列表。 你可以创建一个集合快捷方式,右击对象选项卡的集合并在弹出式菜单中选择“创建打开集合快捷方式”。此选项让你快速直接地打开集合来输入数据,而无需打开 Navicat 主窗口。 若要清空一个集合,请右击已选择的集合并在弹出式菜单...
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    集合运算符的规则和限制 集合运算符规则 集合运算符限制 UNION 运算符和 UNION ALL 运算符 语法 INTERSECT 运算符 语法 限制条件 MINUS 运算符 语法 执行顺序 示例 您可以使用集合运算符 UNION 、UNION ALL 、INTERSECT 和 MINUS 来组合多个查询。 所有集合运算符都具有...
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    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
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    集合 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。 集合菜单 参考 模式 物体模式 菜单 ...
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    集合 集合 简介 集合 命名和嵌套 集合 集合菜单 集合面板
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    集合 集合 参考 类型 域 面板 属性 ‣ 物理 ‣ 流体 — 集合 流 If set, only objects in the specified Collection will be allowed to act as 流 objects in this domain. 效果器 If set, only objects in ...
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    集合 基础用法 集合和动态关联 创建一个真实的实例集合 集合 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体(Object) ‣ 实例化(Instancing) 实例化集合 用于为每个其它物体的实例创建实例化集合。集合可能包含动画、带物理模拟的物体和其它嵌套的集合。 基础用法 创建一个集合: 创建一...
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    集合 集合 简介 集合 命名和嵌套 集合 集合菜单 集合面板