Actor DSL The Actor DSL 生命周期管理 有Stash 的actor Actor DSL The Actor DSL 简单的actor——例如一次性worker甚或至在REPL中尝试的事物——可以更简洁地使用Act 特质创建。支持的基础设施通过以下导入绑定: import akka . actor . ActorDS...
Actor Selection Actor Selection The primary means to interact with an actor is through it's actor reference (ActorRef ). Since every actor also has a path it's possible to 'loo...
Actor 系统 层次结构 配置容器 Actor 最佳实践 你不应该关心的事 终止 ActorSystem Actor 系统 Actor 是封装状态和行为的对象,它们通过交换放在收件人邮箱中的消息进行专门的通信。从某种意义上说,Actor 是面向对象编程最严格的形式,但最好将其视为“人”:当与 Actor 一起建模解决方案时,设想一组人员并...
Actor选拔 Actor选拔 与actor交互的主要方法是通过它的actor引用(ActorRef)。 由于每个 Actor 都有一条路径,因此可以通过该路径“查找” Actor 。 它也可以与作为路径一部分的所有参与者进行交互。 例如,如果已知某个actor位于/ user / comms / high_gain_1,但我们没有此actor的a...
Actor Hierarchy Actor Hierarchy Actors in Riker form a hierarchy with each actor addressable by a path. An actor's place in the hierarchy is determined by the location of its p...
Actor serialization in the .NET SDK Data Contract Serialization Serializable Types How does deserialization work? .NET Classes Classes in C# 12 - Primary Constructors .NET Stru...
Actor层次结构 Actor层次结构 Riker中的Actor形成一个层次结构,每个actor都可以通过路径寻址。 actor 在层次结构中的位置由其父级的位置决定。 让我们看一下actorsystem 启动后的actor层次结构: my - app └─ user └─ system └─ logger └...