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  • 锁定节点

    锁定节点 拖动画布时候不处理锁定的节点 缩放画布时不处理锁定的节点 锁定节点 G6 3.1.4 版本中新增了 lock() 、unlock() 和 hasLocked() 三个 API,方便用户锁定某个节点。默认情况下,当锁定某个节点后,拖动节点时锁定的节点不会有任何反应,但拖动画布和缩放画布时,仍然会对锁定的节点有影响,如果不想让锁定的节点...
  • 分析组件

    分析组件 <ContextMenu /> 组件 RenderProps MenuItemType ContainerProps <Toolbar /> 组件 MenuItem RenderProps 分析组件 <ContextMenu /> 组件 Props: 属性 类型 是否必选 说明 bindType 'node' | '...
  • 自定义节点

    自定义节点 1. 从无到有定义节点 绘制图形 优化性能 2. 扩展现有节点 扩展 Shape 添加动画 3. 调整锚点 anchorPoint 数据中指定锚点 自定义时指定锚点 4. 调整状态样式 自定义节点 G6 提供了一系列内置节点 ,包括 circle 、rect 、ellipse 、diamond 、triangle 、s...
  • Graph

    Graph Graph Graph 是 G6 图表的载体,所有的 G6 节点实例操作以及事件,行为监听都在 Graph 实例上进行。 Graph 的生命周期为:初始化—>加载数据—>渲染—>更新—>销毁。 初始化 加载 渲染 更新 布局 销毁 状态 交互 查找 数据 坐标转换 动画 其他
  • 综合应用

    基于 G6 的关系时序分析应用 基于 G6 的图分析应用 Edge Bundling
  • TreeGraph

    TreeGraph TreeGraph TreeGraph是G6专门为树图场景打造的图。TreeGraph继承自Graph。G6.TreeGraph 与G6.Graph 最大的区别就是数据结构和内置布局计算。主要出于以下考虑: 数据结构:树图的数据一般是嵌套结构,边的数据隐含在嵌套结构中,并不会特意指定edge。此布局要求数据中一个节点需要有id...
  • triangle

    triangle Triangle 使用方法 1 实例化图时全局配置 2 在数据中动态配置 配置项说明 三角形方向 direction 样式属性 style 标签文本配置 labelCfg 边的连入点 linkPoints 图标 icon triangle Triangle G6 内置了三角形 Triangle 节点,其默认样...
  • 交互模式 Mode

    交互模式 Mode 前提代码 配置交互模式 添加节点 添加边 完整代码 交互模式 Mode 本章以添加节点及在两个节点之间连线为例进行介绍 G6 中的交互。在阅读本章之前,需要先熟悉以下内容: 自定义交互行为 Behavior ; 交互模式 Mode 。 上图是本文要实现的最终效果。完整 demo 代码参见:动态添加元素 。方下拉菜单...
  • circle

    circle 使用方法 1 实例化图时全局配置 2 在数据中动态配置 配置项说明 样式属性 style 标签文本配置 labelCfg 边的连入点 linkPoints 图标 icon circle G6 内置了圆 Circle 节点,其默认样式如下。标签文本位于圆形中央。 使用方法 如 内置节点 一节所示,配置节点的方式有两...
  • 初始化

    初始化 G6.Graph 初始化 G6.Graph 参数 名称 类型 默认值 描述 container String HTMLElement 图的 DOM 容器,可以传入该 DOM 的 id 或者直接传入容器的 HTML 节点对象 width Number undefined 指定画布宽度,单位为 'px' height Number un...