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  • Autodesk FBX

    Autodesk FBX 用法 属性 导入 主标签 骨架 导出 主标签 几何数据 骨架 动画 兼容性 导入 丢失项 导出 丢失项 Autodesk FBX 名称: FBX格式 位置: File ‣ Import/Export ‣ FBX (.fbx) 版本: 3.9.1 Blender: 2.79 类别: 导入 - 导出...
  • 详解Poco辅助窗功能

    三、详解Poco辅助窗功能 1. 查看不同项目的UI树 2. 冻结模式查看控件 1)主要用途 2)进入方式 3)具体表现 4)层叠UI 5)退出方式 3. 检视模式查看控件 1)主要用途 2)进入方式 3)具体表现 4)层叠UI 5)退出方式 4. 节点自助搜索 5. poco脚本录制功能 1)单步录制Poco脚本 2)自动录...
  • FBX

    FBX 用法 属性 导入 包括 变换 动画 骨架 导出 包括 变换 几何数据(Geometry) 骨架 烘焙动画 兼容性 导入 缺失 导出 缺失 FBX 参考 类别 导入 - 导出 菜单 文件 ‣ 导入/导出 ‣ FBX (.fbx) 用法 此格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有...
  • FBX

    FBX 用法 属性 导入 主标签 骨架 导出 主标签 几何数据 骨架 动画 兼容性 导入 缺失 导出 缺失 FBX 参考 类别: 导入-导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出 ‣ FBX (.fbx) 用法 此格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有Cinema4D,Maya,Autode...
  • Poco控件的定位方式详解

    三、Poco控件的定位方式详解 1. 前言 2. 三种定位选择器 1)基本选择器 2)相对选择器 3)空间顺序选择器 3. 利用正则表达式匹配控件 1)1个简单的例子 2)简洁高效的正则匹配定位 3)检测正则表达式是否匹配的工具 4. Poco定位脚本的常见问题 1)区分控件定位脚本与控件操作脚本 2)不推荐的Poco定位方式 3)推...
  • Xenko for Unity® developers

    1080 2019-10-03 《Xenko v3.0 manual》
    Xenko for Unity® developers Editor Terminology Folders and files Open the project directory from Game Studio Game settings Scenes Set the default scene Entities vs GameObjec...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • 支付服务Android SDK开发文档

    2527 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    简介 使用需知 打款需知 支持平台 启用须知 支付接口快速入门 类库说明 支付服务 查询订单 支付回调 新版支付v3.1.1(20170111)的更新提示 其他 简介 Android支付SDK接口是Bmob为广大开发人员提供的统一、正规的收费手段,让没有企业认证的个人开发者,也能通过支付宝和微信向用户收费。该文档可以让您快速为自...
  • 代码示例汇总

    二、常见脚本逻辑与代码示例 1. 代码示例 1)Airtest脚本 2)Poco脚本 2. 连接各种设备 1)命令行添加设备参数 2)脚本连接设备 3)请勿重复进行连接设备的工作 3. 输入文字 1)Airtest中的文字输入接口text 2)输入失败的处理 3)输入完毕后的回车与搜索键 4)Poco的set_text 4. 删除文...
  • Xenko for Unity® developers

    1299 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
    Xenko for Unity® developers Editor Terminology Folders and files Open the project directory from Game Studio Game settings Scenes Set the default scene Entities vs GameObjec...