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示例
210
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
示例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 示例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修改器平...
监测 Kraken 是否在屏
260
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
检测 Kraken 是否在屏 使用 RouteObserver 自动切换 手动进行暂停 检测 Kraken 是否在屏 使用 RouteObserver 自动切换 此方法仅适用于使用 Flutter 所提供的跳转能力, 当一个 App 从一个 Kraken 页面跳转到另外一个页面时,必然希望原有 Kraken 页面所执行的动画等操作将不再执...
注册中心对比
138
2023-03-19
《PolarisMesh(北极星) v1.15 中文文档》
注册中心对比 北极星VS其他注册中心 注册中心对比 北极星VS其他注册中心 特性 北极星 nacos 1.x nacos 2.x eureka consul 服务发现单机TPS 80277 13604 30680.48 6431 40027.91 服务注册单机TPS 29457 13257 26784.84 4793 4608.57 架构 AP A...
常规操作
5369
2018-07-13
《SapceVim中文文档》
常规操作 光标移动 使用 vim-easymotion 快速跳转 快速跳到网址 (TODO) 常用的成对快捷键 跳转,合并,拆分 跳转 合并,拆分 窗口操作 窗口操作常用快捷键 文件和 Buffer 操作 Buffer 操作相关快捷键 新建空白 buffer 特殊 buffer 文件操作相关快捷键 Vim 和 SpaceVim 相...
缓动
727
2019-06-22
《D3.js 4.x API中文手册》
缓动 缓动 用来平滑过渡的缓动函数。 ease - 缓动给定的标准化时间。 d3.easeLinear - 线性缓动,就是个恒等函数。 d3.easePolyIn - 多项式缓动,加速到指定的速率。 d3.easePolyOut - 逆多项式缓动,等价于1 - polyIn(1 - t)。 d3.easePolyInOut - 对称多...
范例
351
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
范例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 范例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修...
[必修]掌握页面操作流程图元(10分钟)
785
2019-03-21
《Enhancer 0.3.8 文档教程》
页面操作流程图元详解 1. 起点 2. 帧 3. 窗口 4. 连接线 5. 动作线 6. 页面跳转 Demo 页面操作流程图元详解 一个业务系统的用户界面一般由多个页面组成,而一个页面内的组成结构和交互逻辑可以用一套简单的流程图来描述。下面来详细介绍 Enhancer 流程图元。 1. 起点 起点是一个页面的起始标记点,它有且只...
在Atom中移动
837
2018-03-29
《Atom飞行手册翻译》
在Atom中移动 通过符号浏览 Atom书签 在Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地在Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs的快捷键来浏览文档。要想上移或者下移一个字符,你可以按ctrl-P 和ctrl-N 。左移或右移一个字符,按ctrl-B ...
导航到对应名称的 routes 里
864
2019-06-08
《Flutter 实用教程(Flutter Cookbook 中文版)》
步骤 1. 创建两个界面 2. 定义路由 3. 跳转到第二个界面 4. 返回到第一个界面 完整示例 在导航到一个新页面和返回 一节中,我们通过创建一个新的路由并将它推到 Navigator 类中学习到了如何导航到新的一个界面 (screen)。 然而,如果我们需要在应用的很多地方导航到同一界面,这样做就会导致代码重复。在这种情况下,定义“...
范例
321
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
范例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 范例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修...
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