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  • 偏好设置

    偏好设置 通用设置 外部程序 设备管理器 引擎管理器 资源数据库 控制台 属性检查器 预览 构建发布 实验室 使用弹窗方式添加组件 注意事项 偏好设置 偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,点击编辑器主菜单栏中的 Cocos Creator -> 偏好设置 即可打开。 偏好设置 由几个不同的分页组成,包括 通用设置...
  • 偏好设置

    偏好设置 通用设置 外部程序 设备管理器 引擎管理器 资源数据库 控制台 属性检查器 预览 构建发布 实验室 注意事项 扩展偏好设置面板 偏好设置 偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,点击编辑器主菜单栏中的 Cocos Creator -> 偏好设置 即可打开。 偏好设置 由几个不同的分页组成,包括 通用设置 、...
  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性...
  • AssetManager for Hot Update

    Hot Update AssetsManager Design goals and basic principles Hot update basic workflow Technical details Manifest format The difference between the assets in the project and the p...
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