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  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • 节点事件系统

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  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 简介 粒子系统面板 工作流程 发射体 自发光(发射) 缓存 速度 旋转 物理 渲染 视图显示 子级 力场 顶点组 毛发 简介 自发光(发射) 毛发动力学 渲染 形状 子级 视图显示 纹理影响 通用 物理 毛发 粒子编辑模式 用法 选择 工具 选项 编辑 ...
  • 系统参数概述

    系统参数概述 参考文档 系统参数概述 在 MatrixOne 中,涉及多种数据库系统参数,其中一部分以配置文件的方式进行设置,仅在启动时生效,这类参数被称为静态参数 。 另一种类型是可以在客户端进行动态配置且立即生效的参数,被称为动态参数 。这两种参数类型用于配置和控制 MatrixOne 服务器的行为。 动态参数的修改方式可以分为会话级别和全局...
  • KubeSphere 事件系统

    KubeSphere 事件系统 在安装前启用事件系统 在 Linux 上安装 在 Kubernetes 上安装 在安装后启用事件系统 验证组件的安装 KubeSphere 事件系统 KubeSphere 事件系统使用户能够跟踪集群内部发生的事件,例如节点调度状态和镜像拉取结果。这些事件会被准确记录下来,并在 Web 控制台中显示具体的原因、状...
  • 订单系统

    订单系统 现有问题 进程 crash 问题 幂等问题 回滚问题 精准补偿问题 dtm 解决方案 例子源码 小结 订单系统 dtm 可以应用于订单系统,可以大幅简化订单系统的架构,下面详细说明 现有问题 大多数的订单系统都已经服务化,会将订单系统拆分为订单服务、库存服务、优惠券服务、支付服务、账户服务等等。整个订单处理过程中,有许多的...
  • 系统表目录

    MatrixOne 系统数据库和表 mo_catalog 数据库 mo_database table mo_tables table mo_columns table mo_account table (仅 sys 租户可见) mo_role table mo_user table mo_user_grant table mo_role_g...
  • 邮件发送系统

    Emailing Emailing 待添加
  • 1 系统信息

    1 系统信息 概览 系统统计信息 高可用性节点 1 系统信息 概览 报表→ 系统信息 中,显示关键系统数据的摘要。 请注意,在高可用性设置中,可以通过编辑 ui/conf/zabbix.conf.php 文件 - 取消注释并将$ZBX_SERVER、$ZBX_SERVER_PORT 重定向到显示的活动服务器以外的服务器,从而重定向系统信息源(...
  • 音频系统

    音频系统 音频系统 音乐是游戏中不可或缺的一部分,好的音乐能让游戏更加真实、富有沉浸感。Cocos Creator 的音频系统支持导入并播放大多数常见的音频文件格式,具体内容请参考: 音频资源 AudioSource 组件参考 AudioSource 播放示例 兼容性说明