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如何k个一组反转链表
1209
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
如何k个一组反转链表 一、分析问题 二、代码实现 三、最后说两句 如何k个一组反转链表 之前的文章「递归反转链表的一部分」讲了如何递归地反转一部分链表,有读者就问如何迭代地反转链表,这篇文章解决的问题也需要反转链表的函数,我们不妨就用迭代方式来解决。 本文要解决「K 个一组反转链表」,不难理解: 这个问题经常在面经中看到,而且 Leet...
一些恐慌/恢复用例
869
2019-07-01
《Go语言101 v1.12》
一些恐慌/恢复用例 用例1:避免恐慌导致程序崩溃 用例2:自动重启因为恐慌而退出的协程 用例3:使用panic/recover函数调用模拟长程跳转 用例4:使用panic/recover函数调用来减少错误检查代码 一些恐慌/恢复用例 恐慌和恢复(panic/recover)已经在之前的文章中介绍过了 。下面将展示一些恐慌/恢复用例。 ...
5-2,特征列feature_column
1606
2020-04-30
《30天吃掉那只 TensorFlow2》
5-2,特征列feature_column 一,特征列用法概述 二,特征列使用范例 5-2,特征列feature_column 特征列 通常用于对结构化数据实施特征工程时候使用,图像或者文本数据一般不会用到特征列。 一,特征列用法概述 使用特征列可以将类别特征转换为one-hot编码特征,将连续特征构建分桶特征,以及对多个特征生成交叉特征等...
Paddle-Lite
1510
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
Paddle-Lite 特性 轻量级 高性能 通用性 架构 Paddle-Mobile升级为Paddle Lite的说明 致谢 交流与反馈 Paddle-Lite Paddle Lite为Paddle-Mobile的升级版,定位支持包括手机移动端在内更多场景的轻量化高效预测,支持更广泛的硬件和平台,是一个高性能、轻量级的深度学习预测引...
Readme.md
2910
2020-01-08
《Tars 1.8 使用手册》
Readme.md Tars 支持平台 支持语言 文档 License 联系方式 Readme.md Tars Tars这个名字取自于电影”星际穿越”中的机器人,它是基于名字服务使用Tars协议的高性能RPC开发框架,配套一体化的运营管理平台,并通过伸缩调度,实现运维半托管服务。 Tars是腾讯从2008年到今天一直在使用的后台逻辑...
INSERT ALL INTO
45
2024-03-22
《GreatSQL v8.0.32-25 用户手册》
Oracle兼容-语法-INSERT ALL 1. 语法 2. 定义和用法 3. 示例 问题反馈 联系我们 Oracle兼容-语法-INSERT ALL 1. 语法 INSERT [ LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY ] { ALL insert_into_clau...
INITCAP
31
2024-03-22
《GreatSQL v8.0.32-25 用户手册》
Oracle兼容-函数-INITCAP()函数 1. 语法 2. 定义和用法 3. 示例 问题反馈 联系我们 Oracle兼容-函数-INITCAP()函数 1. 语法 INITCAP ( string ) 2. 定义和用法 INITCAP() 函数的作用是将字符串中的每个单词的首字母转为大写,其他字母转为小写。每个单词由空...
1.1 SmartQuant公司的OpenQuant系统
2779
2018-05-08
《OpenQuant系统的入门手册》
SmartQuant公司的OpenQuant系统 什么是SmartQuant? SmartQuant公司的软件产品 什么是OpenQuant? OpenQuant系统特点 面向专业交易机构,完善的量化交易平台 采用标准的微软.NET框架及C#编程语言 无限的功能扩展可能 丰富的金融函数及专业软件对接能力 强大的数据处理能力及广泛的市场连接 ...
如何贡献
2363
2019-08-31
《华为方舟编译器开发文档》
如何贡献 有哪些形式的贡献 报告错误 贡献代码 贡献用例 贡献文档 帮助代码检视 回答开发者的问题和疑惑 传播关于方舟编译器的话题 签署贡献者协议 注册会员 操作步骤 如何贡献 有哪些形式的贡献 方舟编译器项目诚挚欢迎每个人加入社区并为项目作出贡献。在方舟编译器项目中做贡献,不局限于代码贡献一种形式,您可以通过如下多种形式参...
Godot 的游戏主机支持
480
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号, 然后签署NDA和出版合同. 这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长...
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