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  • 动画图面板

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  • Dynamic Programming

    Dynamic Programming - 动态规划 单序列(DP_Sequence) 双序列(DP_Two_Sequence) Reference Dynamic Programming - 动态规划 动态规划是一种「分治」的思想,通俗一点来说就是「大事化小,小事化无」的艺术。在将大问题化解为小问题的「分治」过程中,保存对这些小问题已经处理好...
  • 动画状态机

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  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 状态机事件绑定 状态相关事件 过渡相关事件 动画状态组件 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻...
  • Activity/Service 生命周期

    Activity生命周期 总论 四种状态 1. 活动(Active/Running)状态 2. 暂停(Paused)状态 3. 停止(Stopped)状态 Service生命周期 Activity生命周期 总论 了解Activity的生命周期,需要了解: 四种状态 七个重要方法 三个嵌套循环 其他 首先在开头放出生命周期的一张总...
  • Overview

    paddle.jit 动态图转静态图相关API Debug动态图转静态图相关 paddle.jit paddle.jit 目录下包含飞桨框架支持动态图转静态图相关的API。具体如下: 动态图转静态图相关API Debug动态图转静态图相关 动态图转静态图相关API API名称 API功能 to_static ...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击...
  • 组件生命周期

    组件生命周期 服务组件的状态 组件生命周期 本文讲解与应用相关的属性及名词,从而让你更清晰的了解应用的概念。 服务组件的状态 服务组件一旦创建,就进入到服务组件的生命周期,在整个生命周期中会有一系列的状态,下文对各个状态进行解释。多数状态预设了超时时间,无论是否超时,在 3 分钟 后,都可以对服务组件重新进行全部生命周期操作:: 状态 说明 ...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • 飞桨框架ROCm版支持模型

    飞桨框架ROCm版支持模型 图像分类 目标检测 更多分类 模型套件 飞桨框架ROCm版支持模型 目前Paddle ROCm版基于海光CPU(X86)和DCU支持以下模型的单机单卡/单机多卡的训练与推理。 图像分类 模型 领域 模型readme 编程范式 训练单机多卡支持 训练多机多卡支持 推理支持 ResNet50 图像分类 模型链接 ...