书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 11108 个相关结果.
  • Align Tools

    Align Tools 激活 描述 Align Tools Used to align the location, rotation or scale of selected objects to the active object on the specified axes. See also 请参见 旧维基 的原始文档存档。 激活...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹...
  • CPU 优化

    CPU 优化 测量性能 CPU 分析器 外部分析器 手动计时函数 缓存 语言 GDScript C 其他语言 C++ 线程 SceneTree 物理学 CPU 优化 测量性能 我们必须知道“瓶颈”在哪里,才能知道如何加快我们的程序。瓶颈是指程序中最慢的部分,限制了所有事情的进展速度。专注于瓶颈,可以让我们集中精力优化能给我们...
  • 物化视图

    物化视图 适用场景 优势 物化视图 VS Rollup 使用物化视图 创建物化视图 支持聚合函数 更新策略 查询自动匹配 查询物化视图 删除物化视图 查看已创建的物化视图 最佳实践1 最佳实践2 PV,UV 最佳实践3 局限性 异常错误 更多帮助 物化视图 物化视图是将预先计算(根据定义好的 SELECT 语句)好的数...
  • 使用 Cluster by 语句调优

    使用 Cluster by 语句调优 什么是 Cluster by ? 如何使用 Cluster by 进行性能调优? 如何使 cluster by 发挥最好的效果? 使用 Cluster by 需要注意的事项 使用 Cluster by 语句调优 Cluster by 是一种常用的性能调优技术,可以帮助优化查询的执行效率。本文将解释如何...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 ...