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  • DECLARE

    DECLARE 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 DECLARE 功能描述 DECLARE命令既可以定义一个游标,用于在一个大的查询里面检索少数几行数据,也可以作为一个匿名块的开始。 本节主要描述定义为游标的用法,开启匿名块的用法见BEGIN 。 为了处理SQL语句,存储过程进程分配一段内存区域来保存上下文联...
  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要...
  • PgSQL · 应用案例 · PG有standby的情况下为什么停库可能变慢?

    背景 如果数据库开启了归档,smart, fast 停库时会怎么处理pgarch进程 如果有walsender进程在,smart, fast 停库时会怎么处理walsender进程 那么fast,smart停库时,如果有walsender或归档时到底有什么问题? 背景 PostgreSQL 有3种停库模式: “Smart” mode waits...
  • 吸附

    吸附 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单: 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键: Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 微信小游戏 使用 Cocos Creator 3D 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 发布到微信小游戏 这篇文档将会覆盖: 小游戏的运行环境介绍 如何使用 Cocos Creator 3D发布微信小游戏 小游戏资源管理 微信小...
  • 吸附

    吸附 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单: 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键: Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选...
  • 吸附

    吸附 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键 Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来移...
  • 隐式游标

    隐式游标 简介 属性 示例 隐式游标 对于非查询语句,如修改、删除操作,则由系统自动地为这些操作设置游标并创建其工作区,这些由系统隐含创建的游标称为隐式游标,隐式游标的名称为SQL,这是由系统定义的。 简介 对于隐式游标的操作,如定义、打开、取值及关闭操作,都由系统自动地完成,无需用户进行处理。用户只能通过隐式游标的相关属性,来完成相应的操作...
  • 发布到百度小游戏

    发布到百度小游戏 准备工作 发布流程 运行预览 百度小游戏环境的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题 参考链接 发布到百度小游戏 注意 :由于相关合约已到期,自 2022 年 11 月 30 日起,将不再支持百度小游戏的发布和构建。 百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小...
  • 发布到趣头条小游戏

    发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏 。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用...