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  • 物体

    物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
  • 物体

    物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
  • 发射体

    发射体 发射体 发射器 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群簇 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 常用选项 简单型 插值型 示例 力场 力场权重 力场设置 顶点组
  • RigidBody2D

    RigidBody2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody2D Inherits: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 由2D物理引擎控制的实体。 描述 该节点...
  • 相关工具

    相关工具 客户端 钱包 矿机 相关工具 比特币相关工具包括客户端、钱包和矿机等。 客户端 比特币客户端用于和比特币网络进行交互,同时可以参与到网络的维护。 客户端分为三种:完整客户端、轻量级客户端和在线客户端。 完整客户端:存储所有的交易历史记录,功能完备; 轻量级客户端:不保存交易副本,交易需要向别人查询; 在线客户端:通过网页模...
  • 百度平台投放优惠券

    百度平台投放优惠券 卡券包介绍 投放渠道介绍 使用能力前提条件 使用能力注意事项 接口概览 百度平台投放优惠券 百度智能小程序为开发者提供接入百度卡券的免费接口,接入后可在百度多种运营资源进行投放,同时发放的优惠券统一进入用户的「卡券包」查看和管理,并引导用户直达商家小程序浏览及购买商品。 卡券包介绍 投放渠道介绍 使...
  • magnetometer

    magnetometer 概述 模块接口 checkUp callback(ret, err) 示例代码 可用性 startListener params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 stopListener 示例代码 可用性 magnetometer 来自于:开发者立即使用 c...
  • 屏幕旋转方向

    屏幕旋转方向 取值范围 可用性 屏幕旋转方向 指定屏幕旋转到特定方向,或根据重力感应自动旋转,字符串类型 用于 setScreenOrientation() 方法中 orientation 字段 取值范围 portrait_up //竖屏时,屏幕在home键的上面 portrait_down ...
  • 驱动子系统

    驱动子系统 简介 架构 目录 约束 使用 安装 涉及仓 驱动子系统 简介 OpenHarmony驱动子系统采用采用C面向对象编程模型构建,通过平台解耦、内核解耦,兼容不同内核,提供了归一化的驱动平台底座,旨在为开发者提供更精准、更高效的开发环境,力求做到一次开发,多系统部署。 为了缩减驱动开发者的驱动开发周期,...
  • 软体

    软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 设置 物体 模拟 Cache Goal Edges 自碰撞 Solver 力 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 范例 蹦蹦跳跳的立方体