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  • 使用 CSG 设计关卡原型

    使用 CSG 设计关卡原型 CSG节点简介 CSG工具功能 CSGPolygon 自定义网格 CSGCombiner 处理顺序 原型设计 使用原型纹理 使用 CSG 设计关卡原型 CSG是 Constructive Solid Geometry [构造实体几何]的缩写, 是一种将基本形状或自定义网格组合起来以创建更复杂形状的工具. 在...
  • 缓存管理-接口化设计

    接口定义 注册接口实现 获取接口实现 缓存组件采用了接口化设计,提供了Adapter 接口,任何实现了Adapter 接口的对象均可注册到缓存管理对象中,使得开发者可以对缓存管理对象进行灵活的自定义实现和扩展。 接口定义 Adapter 接口定义如下: https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/os/gc...
  • CS HA 架构设计

    CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解决的问题 (3)主要设计思路 2,模块设计 (1)模块图 (2)具体模块 3. UML类图 4. HA模块操作时序图 CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解...
  • 设计稿及尺寸单位

    1573 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    设计稿及尺寸单位 API 配置 unitPrecision (Number) propList (Array) selectorBlackList replace (Boolean) mediaQuery (Boolean) minPixelValue (Number) 忽略 属性 文件 设计稿及尺寸单位 在 Tar...
  • 5. 对象与设计

    目录 目录 5、对象与设计   5.1、面向对象设计和过程式编程   5.2、定义类   5.3、多态   5.4、封装   5.5、忘记细节 5、对象与设计 5.1、面向对象设计和过程式编程 Q:面向对象和传统的过程式编程有声明不同呢?很多人认为不同之处是OOP包含对象? A:事实上这种说法并不准确,在PHP,你经常发现过...
  • AT 模式核心原理与设计

    基本思路 前提 整体机制 写隔离 读隔离 工作机制 一阶段 二阶段-回滚 二阶段-提交 附录 回滚日志表 基本思路 前提 基于支持本地 ACID 事务的关系型数据库。 Java 应用,通过 JDBC 访问数据库。 整体机制 两阶段提交协议的演变: 一阶段:业务数据和回滚日志记录在同一个本地事务中提交,释放本地锁和连...
  • 设计稿及尺寸单位

    API 配置 onePxTransform (Boolean) unitPrecision (Number) propList (Array) selectorBlackList replace (Boolean) mediaQuery (Boolean) minPixelValue (Number) 忽略 属性 文件 ...
  • 设计模式趣味学习(复习)

    设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四)
  • 设计模式与足球(一)

    设计模式与足球(一) 设计模式与足球(一) 今天晚上2012年欧洲杯决赛(西班牙 VS 意大利),作为一名铁杆球迷,偶当然不会错过(请不要让我来预测比分,我不是章鱼,更何况这两个队我都非常喜欢,输赢我都很淡定,微笑),在静候决赛的这段时间,突然萌发一个想法,将设计模式跟足球联系到一起写点啥,就像当年那篇知名度极高的《追MM与设计模式》一样,以供娱乐!...
  • 一般设计模式

    一般设计模式 空白响应 表示范围 资源标签 长时运行的操作 列表分页 列出子集合 从子集合获取唯一资源 排序顺序 请求验证 请求重复 枚举默认值 语法句法 整数类型 部分响应 资源视图 ETags 输出字段 一般设计模式 空白响应 标准的 Delete 方法必须返回 google.protobuf.Empty ...