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简介
371
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D Viewport Mode selector: Sculpt Mod...
StaticBody
157
2021-12-31
《Godot v3.4 Documentation》
StaticBody Description Tutorials Properties Property Descriptions StaticBody Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object Static body for 3D ...
StaticBody
269
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
StaticBody Description Tutorials Properties Property Descriptions StaticBody Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object Static body for 3D ...
简介
370
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 雕刻模式 The Brush 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式,因为它们都是用于改变模型的形状,但雕刻模式使用的是一组非常不同的工作流程:不是处理单个元素(顶点,边和面),而是用笔刷改变模型的一块区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组顶点,而是会根据笔刷的位置自动选择顶点,并相应地进行修改。 Sculpting Mode Example...
简介
278
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D Viewport Mode selector: Sculpt M...
阴影
819
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
阴影 开启阴影 PlanarShadows 面板 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 以下为 Cocos Creator 3D 的阴影示例: 开启阴影 Cococs Creator 3D 目前支持高性价比的 Planar Shad...
Verge3D功能列表
2901
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
Verge3D功能列表 Verge3D功能列表 以下是Verge3D工具套件能够实现的功能列表: 内容创作 Verge3D资产可以使用以下工具创建:●装有3ds Max版Verge3D插件的Autodesk 3ds Max 2017-2020 ● 装有Blender版Verge3D插件的Blender2.79和2.8● 任何支持导出glTF2.0...
吸附
242
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
吸附 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键 Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来移...
The OVS Plugin
402
2021-01-23
《Apache CloudStack v4.13 Documentation》
The OVS Plugin Introduction to the OVS Plugin Features of the OVS Plugin Configuring the OVS Plugin Prerequisites Zone Configuration Agent Configuration Enabling the service p...
Viewports
184
2021-01-27
《Godot v3.1 Documentation》
Viewports Introduction Input Listener Cameras (2D & 3D) Scale & stretching Worlds Capture Viewport Container Rendering Render target Viewports Introduction Think of...
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