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  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 创建场景目前有以下几种方式: 在 资源管理器 ...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

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  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。创建的方法有两种: 选中相应的节点,在属性检查器中点击下方的添...
  • 5.10. 分布式事务

    ShardingSphereTransactionManager 全限定类名 定义 已知实现 XATransactionManagerProvider 全限定类名 定义 已知实现 XADataSourceDefinition 全限定类名 定义 已知实现 DataSourcePropertyProvider 全限定类名 定义 已知实...
  • DragonBones 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源有: ....
  • 骨骼动画资源(DragonBones)

    骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源有: ....
  • 使用 Splunk 进行日志管理

    使用 Splunk 进行日志管理 使用 Splunk 服务器管理系统和应用程序日志 概述 第 1 步:所有节点 第 2 步:管理节点 步骤 3:代理节点 后续步骤 使用 Splunk 进行日志管理 使用 Splunk 服务器管理系统和应用程序日志 概述 您可以将系统和应用程序日志从 config.yaml 集群传输到现有 Splu...
  • 1 Server

    1 Server 概述 服务进程 通过二进制包安装的组件 手动启动 运行时控制 进程用户 配置文件 启动脚本 服务器进程类型 支持的平台 语言环境 1 Server 概述 Zabbix server 是整个 Zabbix 软件的核心程序。 Zabbix Server负责执行数据的主动轮询和被动获取,计算触发器条件,向用户发送通...
  • FAQ: 管理

    FAQ: 管理 无法登录。当我输入有效的用户名和密码后,页面再跳转到登录页面,没有显示任何错误信息。 我无法登陆。当我输入有效的用户名和密码后,它又跳转到了登录界面,并且显示一个“请输入正确的用户名和密码”的错误。 在管理面板中,如何将字段的值自动设置为最后编辑它的用户? 我们如何设定管理权限,以便对象只能由创建它们的用户进行编辑? 管理界面的 CS...