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  • 创建

    创建 描述 参数 返回值 示例 创建一个新的事件标签关联 使用一个自定义表达式过滤 参见 来源 创建 描述 object correlation.create(object/array correlations) 该方法允许创建新的关联。 此方法只有 Super admin(超级管理员) 用户可用。可以在用户角色设置中撤销调用该...
  • 主机环境

    主机环境 创建环境 查看环境 基本信息 登录主机 更新环境 删除环境 主机环境 本文主要介绍主机项目中的环境相关操作。 创建环境 在主机项目中,点击创建环境 按钮进入创建环境页面。 参数说明: 环境名称 :要创建的环境的名称,比如:dev 、pre-release 。 服务列表 :为服务选择关联的主机资源,后续使用工作流部...
  • 部署创建

    操作场景 操作步骤 参数说明 可用模板 示例 操作场景 该任务指导您通过两种方式,在本地创建 Serverless 示例模板。 操作步骤 在当前目录创建一个示例模板: $ serverless create -- template tencent - nodejs 创建完成后,将会在当前目录生成示例代码index.js...
  • 对象

    1101 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    对象 快速导航 面试指南 对象的三种类型介绍: 创建对象的四种方法: 对象字面量创建 对象字面量是由若干个键/值对组成的映射表,整个映射表用{}包括起来 在ES6中增加了可计算属性名 对象的内容访问 使用new关键字构造形式创建 new操作符构造对象过程 new操作符创建数组对象 对象的create方法创建 null创建一个没有原型的...
  • 保存数据到 TimescaleDB

    保存数据到 TimescaleDB 保存数据到 TimescaleDB 搭建 TimescaleDB 数据库环境,以 MacOS X 为例: $ docker pull timescale / timescaledb $ docker run - d -- name timescaledb - p 5432 : 5432 - e ...
  • 使用 CSG 设计关卡原型

    使用 CSG 设计关卡原型 CSG 节点简介 CSG 工具功能 CSGPolygon 自定义网格 CSGCombiner3D 处理顺序 原型设计 使用原型纹理 导出为 glTF Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 an...
  • ConfigMap

    ConfigMap 准备工作 创建 ConfigMap 管理 ConfigMap 查看 ConfigMap 详情 ConfigMap 本文档介绍了如何在 KubeCube 上创建、使用和编辑 ConfigMap。 准备工作 创建一个租户,在租户下创建一个项目,在项目下一个创建一个命名空间,创建一个账号并赋予该命名空间操作权限。 创建 C...
  • Extrude to Cursor or Add

    Extrude to Cursor or Add 创建面 Extrude to Cursor or Add 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-鼠标右键 以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。 在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Bl...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 For the most common cases, Godot provides ready to use materials for most types of shaders, such as StandardMaterial3D...
  • 创建 Chaos Mesh 工作流

    创建 Chaos Mesh 工作流 Chaos Mesh 工作流简介 通过 Chaos Dashboard 创建工作流 第 1 步:打开 Chaos Dashboard 第 2 步:设置工作流基本信息 第 3 步:配置工作流节点 第 4 步:提交工作流 使用 YAML 文件与 kubectl 创建工作流 字段说明 Workflow 字段说明 ...