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luckylottery
794
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
luckylottery 功能描述 依赖的模块 快速使用 step 1: 引入资源 step 2: 调用Lottery 构造函数 Lottery 的全部配置项. 特别说明 luckylottery 功能描述 luckylottery转盘抽奖 依赖的模块 快速使用 step 1: 引入资源 <canvas id ...
MOT特性及价值
151
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
MOT特性及价值 MOT特性及价值 MOT在高性能(查询和事务延迟)、高可扩展性(吞吐量和并发量)以及高资源利用率(某些程度上节约成本)方面拥有显著优势。 低延迟(Low Latency):提供快速的查询和事务响应时间。 高吞吐量(High Throughput):支持峰值和持续高用户并发。 高资源利用率(High Resource Utiliza...
镜像仓库
229
2022-04-09
《Zadig v1.8.0 文档》
添加镜像仓库 使用镜像仓库 本文介绍如何在 Zadig 系统上集成镜像仓库。Zadig 支持集成云厂商提供的标准镜像仓库或者自建镜像仓库。镜像仓库主要用于存放构建输出的镜像以及预发布的镜像,涉及到工作流的运行,以及集成环境的启动。 添加镜像仓库 点击 系统设置 -> 镜像仓库 -> 新建 ,按需选择对应的提供商 参数说明: 默认使用 ...
创建托管的Kubernetes集群
408
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
创建托管的Kubernetes集群 托管 Kubernetes 提供商的身份验证 创建托管的Kubernetes集群 在这个场景中,Rancher 不提供 Kubernetes,因为它是由供应商安装的,例如 Google Kubernetes Engine,Amazon Elastic Container Service for Kubernetes...
镜像仓库
226
2022-03-16
《Zadig v1.10.0 文档》
添加镜像仓库 使用镜像仓库 本文介绍如何在 Zadig 系统上集成镜像仓库。Zadig 支持集成云厂商提供的标准镜像仓库或者自建镜像仓库。镜像仓库主要用于存放构建输出的镜像以及预发布的镜像,涉及到工作流的运行,以及环境的启动。 添加镜像仓库 点击 系统设置 -> 镜像仓库 -> 新建 ,按需选择对应的提供商 参数说明: 默认使用 :若...
创建桶
716
2019-03-19
《对象存储服务 OBS Go SDK 文档》
创建桶 创建桶 更新时间: 2019-03-14 10:05 桶是OBS全局命名空间,相当于数据的容器、文件系统的根目录,可以存储若干对象。以下代码展示如何新建一个桶: input := & obs . CreateBucketInput {} input . Bucket = "bucketname" output...
[非必需] Minio
5987
2019-04-14
《DocHub开源文库程序使用教程》
Minio DocHub 程序是开源免费 的,不存在售 ,所以没有所谓的售后 ,所以凡是遇到问题,请到GitHub 或者Gitee 提交issues,以便问题存档以及在有空的时候查看和排查,不接受除此之外的任何答疑求助。每天上班要工作,下班要生活、休闲、学习以及对开源项目做改进和优化…请理解和见谅,谢谢。 Minio Minio 是一个开源的云...
4.6. 2.6 参考资料与延伸阅读
1253
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
2.6 参考资料与延伸阅读 2.6 参考资料与延伸阅读 [1] GUID / GPT 磁盘分区表与 MBR 的限制 wiki 简介:http://zh.wikipedia.org/wiki/GUID磁盘分区表 http://zh.wikipedia.org/wiki/全局唯一标识符 [2] 与 UEFI 界面有关的介绍:Wiki 介绍:http:...
将精灵分组
9087
2018-02-28
《Pixi教程》
给精灵分组 局部位置和全局位置 使用 ParticleContainer 分组精灵 给精灵分组 分组让你能够让你创建游戏场景,并且像一个单一单元那样管理相似的精灵图。Pixi有一个对象叫 Container ,它可以帮你做这些工作。让我们弄清楚它是怎么工作的。 想象一下你想展示三个精灵:一只猫,一只刺猬和一只老虎。创建它们,然后设置它们的...
使用精灵缓存
833
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
使用精灵缓存 使用精灵缓存 精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab ...
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