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  • 节点和组件

    节点和组件 节点 创建节点(Node) 组件 节点属性对组件的影响 添加其他组件 设置节点的可见性 设置节点的 Layer 属性 小结 节点和组件 Cocos Creator 3.0 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 实体 — 组件架构 (Entity-Component System),简单来说,就是以组合而非继承...
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  • Publish for the Huawei HarmonyOS

    Publish for the Huawei HarmonyOS Preparations Release process Building with Cocos Creator Compile and run through HUAWEI DevEco Studio Signature file Generate key and certificat...
  • Publish for the Huawei HarmonyOS

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  • Tween System

    Tweening Example Precautions repeat semantics Restrictions The right way of easing Tween interface introduction Optional attributes of to and by Example of using callback A...
  • Tween

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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...
  • 启用微信小游戏引擎插件

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  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件...
  • 事件机制

    事件 事件监听 事件取消 事件派发 事件说明 系统事件 UI 事件 事件对象 注意事项 事件 事件是用于引擎内对象交互的消息传递机制。 事件监听 // 该事件监听每次都会触发,需要手动取消注册 xxx . on ( type , func , target ); // 该事件监听只执行一次,无需取消注册 xxx ...