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  • Godot v3.2 Documentation

    Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
  • PikaScript v0.1 开发文档

    PikaScript是一个完全重写的超轻量级python引擎,零依赖,零配置,可以在少于4KB的RAM下运行(如stm32g030c8和stm32f103c8),极易部署和扩展。
  • Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档

    Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
  • PikaScript v1.11 Development Documentation

    PikaScript是一个完全重写的超轻量级python引擎,零依赖,零配置,可以在少于4KB的RAM下运行(如stm32g030c8和stm32f103c8),极易部署和扩展。
  • Next.js v12.3 Documentation

    Next.js 是一个构建于Node.js 之上的开源Web 开发框架,支持基于React 的 Web 应用程序功能,例如服务端渲染和生成静态网站。
  • TDengine v2.4 中文文档

    TDengine是一个高效的存储、查询、分析时序大数据的平台,专为物联网、车联网、工业互联网、运维监测等优化而设计。
  • Godot v4.2 Documentation

    Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。
  • JS 函数式编程指南中文版

    这本书的主题是函数范式(functional paradigm),我们将使用 JavaScript 这个世界上最流行的函数式编程语言来讲述这一主题。有人可能会觉得选择 JavaScript 并不明智,因为当前的主流观点认为它是一门命令式(imperative)的语言,并不适合用来讲函数式。
  • CGDB中文手册

    翻译这本手册的想法是我在学习CGDB的时候产生的,CGDB是一款非常优秀的gdb调试器的前端,但是网上的资料匮乏,以至于只有一本英文手册比较详细。为了能够让更多人能够更方便、快速的学习这个工具,于是我产生了翻译的想法。
  • Lua 5.3 参考手册

    Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。 同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。 它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。