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  • 几何渲染器

    几何渲染器(Geometry-Renderer) 接口描述 支持的几何体类型 使用方式 几何渲染器(Geometry-Renderer) 几何渲染器是引擎提供的一种批量渲染各种几何体的功能接口,主要用于调试(比如显示物体的包围盒)及 Cocos Creator 的 gizmo 批量显示。 几何渲染器的效果展示如图: 几何渲染器的功能特性如...
  • 格式

    格式 格式 Format panel. Several render presets exist with common resolution and frame rates for TVs and screens can be selected in the panel header. Resolution X, Y 图像中水平和垂直方向的...
  • 格式

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  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 End 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小...
  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 Lock & Visibility General Controls Masks 调整 关系 显示 2D图层 Reference Mode All Modes Panel Object Data tab ‣ Layers Hotkey Y 图层列表 蜡笔图层面板。 Grease Penc...
  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 Lock & Visibility General Controls Masks 调整 关系 显示 2D图层 蜡笔图层面板。 图层列表 Grease Pencil objects each have a list of 2D layers for grouping and arranging stro...
  • 2D图层

    2D图层 图层列表 特定 Lock & Visibility General Controls Masks 调整 关系 显示 2D图层 Reference Mode All Modes Panel Object Data tab ‣ Layers Hotkey Y 图层列表 蜡笔图层面板。 Grease Penc...
  • Camera

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
  • json2pb

    message repeated field map integers floating point enum string bytes bool unknown fields brpc支持json和protobuf间的双向 转化,实现于json2pb ,json解析使用rapidjson 。此功能对pb2.x和3.x均有效。pb3内置...