书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.039 秒,为您找到 6635 个相关结果.
  • 3D 系统

    3D 系统 3D 系统 3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 基础 3D 物体 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大...
  • Package

    Package 接口说明 函数 disable enable getPackages getPath Package 插件管理器 接口说明 interface GetPackageOptions { name ?: string ; debug ?: boolean ; path ?:...
  • Package

    Package 接口说明 函数 disable enable getPackages getPath Package 扩展管理器 接口说明 interface GetPackageOptions { name ?: string ; debug ?: boolean ; path ?:...
  • 2.4. 获取SDK

    获取SDK 获取SDK Cocos Analytics提供以下平台的支持,请下载对应的SDK: Android SDK iOS SDK JavaScript SDK TikTok JavaScript SDK 其他引擎抖音平台专用 根据对应的文档来进行接入集成: Android iOS JavaScript 注:如果您是使用...
  • AR

    AR AR Cocos CreatorXR extension allows you to create cross-platform Augmented Reality (AR) applications. You can add corresponding AR components to nodes in your scene to choose...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • Asset Manager

    Asset Manager Overview Load Resources Dynamic Loading Of Resources Preloading Asset Bundle Release of resources Cache Manager Optional Parameters Loading Pipeline More Refe...
  • Spine Skeletal Animation

    Skeletal Animation Assets (Spine) Import Skeletal Animation Assets Create Skeletal Animation How to load Spine remotely from a server Load the Spine assets in json format Load t...
  • Audio

    Audio Assets Supported Audio Formats Audio Assets Cocos Creator supports importing most common audio file formats, just drag and drop them directly into the Assets panel, and ...