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    绘图 绘图 解释: canvas 画布,可使用 JS 操作 canvas 上下文,发出指令,进行绘制。 SWAN模板写法示例: <canvas canvas-id = "myCanvas" /> JS写法示例: Page ({ onReady : function () { cons...
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    2842 2018-02-27 《PyQt5中文教程》
    绘图 文本涂鸦 点的绘画 颜色 QPen QBrush 贝塞尔曲线 绘图 PyQt5绘图系统能渲染矢量图像、位图图像和轮廓字体文本。一般会使用在修改或者提高现有组件的功能,或者创建自己的组件。使用PyQt5的绘图API进行操作。 绘图由paintEvent() 方法完成,绘图的代码要放在QPainter 对象的begin() 和end(...
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    准备 Image 组件 Text 组件 Graphics 组件 Sprite 组件 Mask 组件 NinePatch 组件 TilingSprite 组件 排序和不透明度
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    绘图 Taro.createCanvasContext(canvasId, this.$scope) 使用方式同 wx.createCanvasContext 。 Taro.createContext(不推荐使用) 创建并返回绘图上下文。 Taro.drawCanvas(不推荐使用) 使用方式同 wx.drawCanvas 。 A...
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    canvas swan.createCanvasContext swan.canvasGetImageData swan.canvasPutImageData swan.canvasToTempFilePath CanvasContext CanvasGradient
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    绘图 我们通过定义一个“显示器”对象来封装绘图代码,该对象显示指定关卡,以及状态。本章定义的显示器类型名为DOMDisplay ,因为该类型使用简单的 DOM 元素来显示关卡。 我们会使用样式表来设定实际的颜色以及其他构建游戏中所需的固定的属性。创建这些属性时,我们可以直接对元素的style 属性进行赋值,但这会使得游戏代码变得冗长。 下面的帮助函数...
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    矢量 输入 属性 输出 矢量 Vector Node. The Vector node input creates a single vector. 输入 该节点没有输入项。 属性 X Y Z 输出 矢量 Standard vector output. Note The vector is not n...
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    Vector Utility Nodes Vector Utility Nodes 矢量节点 Z通道合成节点。 XYZ 矢量曲线节点 矢量运算节点 矢量旋转节点
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    矢量 矢量 凸凹着色器节点 置换着色器节点 映射节点 Normal Node 法线贴图着色器节点 矢量曲线节点 矢量置换着色器节点 矢量旋转节点 矢量变换着色器节点
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    Vector Utility Nodes Vector Utility Nodes 矢量节点 Z通道合成节点。 XYZ 矢量曲线节点 矢量运算节点 矢量旋转节点