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  • 8、精通Golang项目依赖Go modules

    1840 2021-03-17 《Golang 修养之路》
    8、精通Golang项目依赖Go modules 一、什么是Go Modules? 二、GOPATH的工作模式 (1) Wait is GOPATH? (2) GOPATH模式的弊端 三、Go Modules模式 (1) go mod命令 (2) go mod环境变量 GO111MODULE GOPROXY GOSUMDB GONOPROXY...
  • 二进制序列化 API

    二进制序列化 API 前言 包规范 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quat 11: AABB 12: Basis ...
  • 二进制序列化API

    二进制序列化API 简介 包规范 0: null 1: bool 2: int 3: float 4: String 5: Vector2 6: Rect2 7: Vector3 8: Transform2D 9: Plane 10: Quat 11: AABB 12: Basis ...
  • 精灵控制

    精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内...
  • 多边形精灵

    多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
  • 多边形精灵

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  • 精灵控制

    精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: C++ auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基...
  • DECIMALV3

    DECIMALV3 description 精度推演 四则运算 聚合运算 默认规则 调整结果精度 为什么需要DECIMALV3 keywords DECIMALV3 SinceVersion 1.2.1 DECIMALV3 description DECIMALV3 ( M [, D ]) 高精度定点数, M 代表一共有多少...
  • Precision Landing

    2300 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    精准着陆 设置 硬件安装 固件配置 软件配置(参数) 精准降落模式 必须的模式 随机的模式 执行精准着陆 通过命令 在任务中 {#mission} 仿真 工作原理 着陆目标估计器 改进的飞行器位置估计 精准着陆过程 精准着陆 PX4 支持多旋翼精准着陆(从 PX4 1.7.4版本),这一功能使用 IR-LOCK 传感器 ...
  • 将精灵分组

    8989 2018-02-28 《Pixi教程》
    给精灵分组 局部位置和全局位置 使用 ParticleContainer 分组精灵 给精灵分组 分组让你能够让你创建游戏场景,并且像一个单一单元那样管理相似的精灵图。Pixi有一个对象叫 Container ,它可以帮你做这些工作。让我们弄清楚它是怎么工作的。 想象一下你想展示三个精灵:一只猫,一只刺猬和一只老虎。创建它们,然后设置它们的...