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  • Go 语言设计与实现

    Go 语言是 Google 在 2009 年 12 月发布的编程语言,目前的 Go 语言在国内外的社区都非常热门,很多著名的开源框架 Kubernetes、etcd 和 prometheus 等都使用 Go 语言进行开发,近年来热门的微服务架构和云原生技术也为 Go 语言社区带来了非常多的活力。作者目前也使用 Go 语言作为日常开发的主要语言,虽然 Go 语...
  • [试读] Redis 设计与实现

    《Redis 设计与实现》一书全面而完整地讲解了 Redis 的内部运行机制, 对 Redis 的大多数单机功能以及所有多机功能的实现原理进行了介绍, 展示了这些功能的核心数据结构以及关键的算法思想。 通过阅读本书, 读者可以快速、有效地了解 Redis 的内部构造以及运作机制, 从而学会如何更高效地使用 Redis 。
  • Apache Spark 的设计与实现

    本文主要讨论 Apache Spark 的设计与实现,重点关注其设计思想、运行原理、实现架构及性能调优,附带讨论与 Hadoop MapReduce 在设计与实现上的区别。
  • 深入理解 Neutron -- OpenStack 网络实现

    Neutron 是 OpenStack 项目中负责提供网络服务的组件,它基于软件定义网络的思想,实现了网络虚拟化下的资源管理。
  • 数据结构和算法(Golang实现)

    数据结构和算法在计算机科学里,有非常重要的地位。此系列文章尝试使用 Golang 编程语言来实现各种数据结构和算法,并且适当进行算法分析。
  • 各种算法的Python实现方案(Python and Algorithm)

    如果要成为一个有一定水平的程序员,算法是必须要会的。算法,让你的程序变得更有灵气。
  • 操作系统的基本原理与简单实现

    对于在校的学生和已经参加工作的工程师而言,能否以较小的时间和精力比较全面地了解操作系统呢?陆游老夫子说过“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,也许在了解基本的操作系统概念和原理基础上,通过实际动手来一步一步分析、设计和实现一个微型化的操作系统,会发现操作系统原来如此,概念原理和实际实现之间有紧密的联系和巨大的差异。
  • PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa

    近年来,在面向高并发编程的道路上,Node.js与Golang风生水起,让人们渐渐把目光从多线程模型转移到callback与CSP/Actor上,用惯了FPM多进程同步阻塞模型的PHPer中总难免有人心 动。多种EventLoop一直不温不火,而国内以swoole为代表,直接以扩展形式,提供了整套callback模型的PHP异步编程解决方案,正在逐渐的流行起...
  • [试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

    3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
  • whistle - Node实现的跨平台web调试代理工具 v2.4

    whistle(读音[ˈwɪsəl],拼音[wēisǒu])基于Node实现的跨平台web调试代理工具,类似的工具有Windows平台上的Fiddler,主要用于查看、修改HTTP、HTTPS、Websocket的请求、响应,也可以作为HTTP代理服务器使用,不同于Fiddler通过断点修改请求响应的方式,whistle采用的是类似配置系统hosts的方式,...