个人主页
三思言

三思言 (@kevinlights)

  • 加入网站 1268
  • 连续签到 1
  • 最高连签 63
  • 累计签到 150
  • 今日阅读 0 小时 00 分钟
  • 本周阅读 0 小时 00 分钟
  • 本月阅读 0 小时 33 分钟
  • 累计阅读 44 小时 12 分钟
  • Kubernetes 实践指南(Kubernetes Practice Guide)

    本书正在起草初期,内容将包含大量 Kubernetes 实践干货,大量规划内容还正在路上,可以点击的表示是已经可以在左侧导航栏中找到的并预览的文章,但不代表已经完善,还会不断的补充和优化。
  • Kubernetes指南(Kubernetes Handbook)(202005)

    Kubernetes 发展非常迅速,已经成为容器编排领域的领导者。Kubernetes 的中文资料也非常丰富,但系统化和紧跟社区更新的则就比较少见了。《Kubernetes 指南》开源电子书旨在整理平时在开发和使用 Kubernetes 时的参考指南和实践总结,形成一个系统化的参考指南以方便查阅。欢迎大家关注和添加完善内容。
  • Prometheus v2.19 中文文档

    此文档是根据 Prometheus 官方手册翻译的非官方中文手册,旨在为自己和大家提供一个关于 Prometheus 学习的中文参考。
  • Go语言高级编程

    《Go语言高级编程》开源图书,涵盖CGO、Go汇编语言、RPC实现、Protobuf插件实现、Web框架实现、分布式系统等高阶主题(完稿)
  • kubernetes 源码分析

    本书主要记录工作过程中阅读过的一些开源项目的源码,并加以自己的分析与注解,目前专注于 k8s 云原生实践,包括但不限于 docker、kubernetes、etcd、promethus、istio、knative、serverless 等相关云原生项目。
  • 三十天学不会TCP,UDP/IP网络编程

    由于前两年因为工作上的机会,需要实现一个应用层的协议的客户端处理程序,从而接触到了网络编程。慢慢的对这方面产生了一些的兴趣,准确的说是当你发现你按照某种大家约定好的方式去定义数据,交换数据而发现双方就可以协同工作时,有一种成就感。而当你使用抓包工具看到这背后的通信具体情况时,更是有一种拨开云雾见日出的恍然大悟感。
  • Eva.js v1.2 游戏引擎教程

    Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎,提供了游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。Eva.js 还提供高效的游戏运行时、渲染能力,可实现复杂的游戏化场景。
  • Istio 服务网格进阶实战

    Istio 是由 Google、IBM、Lyft 等共同开源的 Service Mesh(服务网格)框架,于2017年初开始进入大众视野,作为云原生时代下承 Kubernetes、上接 Serverless 架构的重要基础设施层,地位至关重要。ServiceMesher 社区作为中国最早的一批在研究和推广 Service Mesh 技术的开源社区决定整合社区资源,合作撰写一本开源电子书作为服务网格智库。
  • GO专家编程

    这是一本开源的Go语言进阶图书,帮助初级Go程序员成为资深专家,欢迎加入~
  • 傻瓜函数编程

    傻瓜函数编程,“傻瓜”专用,你值得拥有!