透明 BSDF着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_node.png透明 BSDF着色器节点。

透明BSDF 节点用于在没有折射的情况下添加透明度,其效果就好像那里没有几何体一样,光线可以直接穿过。对于alpha贴图很有用。该着色器与其它BSDF着色器 对光路的影响 有所不同。请注意,只有纯白色透明着色器才是完全透明的。

输入选项

  • 颜色
  • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被阻挡或直接透过的概率。

属性

该节点没有属性选项。

输出选项

  • BSDF
  • 标准着色器输出。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg透明 BSDF着色器节点效果(纯白)。../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg透明 BSDF着色器节点光路图。
../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg透明 BSDF着色器节点效果(灰色)。