法向

See also

可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器

加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。

也可以用数据传递 (操作修改器) 从另一个网格复制法线.

着色

参考

模式

物体模式

菜单

物体‣ 光滑着色/平直着色

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 着色

菜单

面 ‣ 光滑着色/平直着色

平直

平直(左)与光滑(右)着色范例。 blend文件范例
../../../_images/modeling_meshes_editing_normals_example-flat.png
../../../_images/modeling_meshes_editing_normals_example-smooth.png

如前面的章节所见,多边形对于Blender很重要。大多数物体是使用多边形表示的,并且真正的曲面物体也是多边形网格的近似效果。在渲染图像时,你可能注意到这些多边形看上去就是一系列平直的小平面。有时候要的就是这样的效果,但是通常我们还是希望物体看上去漂亮而光滑的。

光滑

设定整个物体为光滑或平直的最简单的办法是在 物体模式 下,选择*物体*菜单里的*光滑着色*。该操作强制对网格中的每个面指定 光滑 属性,继续添加或删除几何体也一样。

可以注意到物体的轮廓仍然是棱角分明的。激活光滑属性实际上并没有修改物体的几何形状,只是改变了表面着色的计算方式(对法向进行插值),造成光滑表面的错觉而已。

选择*物体*菜单里的*平直着色*,恢复为上面第一张图中的着色状态(法向为常数)。

平滑部分网格

另外,还可以进入 编辑模式,选择需要光滑的面,然后选择*面菜单*中的*光滑着色*。

当网格处于 编辑模式,只有选中的面能够接受 光滑 属性。同样可以通过选择边线,单击 平直 按钮的方式设置边线为平直(移除 光滑 属性)。

See also

自动光滑 选项是一种对同一个物体结合使用光滑和平直的便捷方法。

面强度

另一个影响法向的方法是在模型的面上设置*面强度*。面强度可分为*弱*,。关于设置法相强度 加权法向修改器 需要注意的是:当结合的多个法向链接到一个顶点,最终的值只有面强度最高的面会被采纳。

例如,如果3个面链接一个顶点并且有强中弱三个面权重,只有强的面的法相会被取为最终结果。

工具

反转方向

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 反转

This will reverse the normals direction of all selected faces. Note that this allows you to precisely control the direction (not the orientation, which is always perpendicular to the face) of your normals, as only the selected faces are flipped.

重算法线方向

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 向外重算法线方向 和 网格 ‣ 法向 ‣ 向内重算法线方向

快捷键

Ctrl-N 和 Shift-Ctrl-N

这些工具会重新计算选择面法向让他们指向面的体积侧(区分于内)。体积不需要封闭;内外的区分取决于面的连接角度。

从面设置

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 从面设置

设置角部的自定义法向与角部所在的面法向一致。

旋转

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣法向 ‣ 旋转

快捷键

R N

This is an interactive tool. As you move the mouse around, the selected normals are rotated. You can also invoke the Rotate Normals tool by pressing the Rotate transform key R, followed by N.

指向目标体

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 指向目标体

快捷键

Alt-L

设置所有选择的法向到目标并 Return or LMB 确认。

按键以设置目标:

  • 鼠标游标 M

  • 枢轴 L

  • 原始物体 O

  • 游标(单击设置) Ctrl-LMB

  • 网格选择(单击设置) Ctrl-RMB。

模式

工具的操作可以修改,如果以下按键已经按下:

  • 对齐 A

    All normals will point in the same direction: from the center of selected points to the target.

    球形化 S

    Each normal will be an interpolation between its original value and the direction to the target.

    反转 I

    The normal directions are reversed from what was specified above.

重置 R

重置自定义法向回操作开始前的状态。

合并

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 合并

根据选择的顶点合并所有法向,创建一个平均法向给所有面。

拆分

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 拆分

拆分所有选择的顶点法向,使每个面有单独的法向,指向每个面的的法向方向。

平均法向

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 平均法向

平均所有每个链接有硬边的扇面的顶点法向。

复制矢量

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 复制矢量

如果单选一个法向,就复制到内部矢量缓存。

粘贴矢量

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 粘贴矢量

替换选择的法向为内部法向缓存中的一个。

平滑矢量

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 重置矢量

调整法向使与之相邻的顶点法向相近。

重置矢量

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 重置矢量

重置法向为默认计算的法向。

按面强度选择

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 按面强度选择

使用子菜单选择 ,或 之一。然后,此工具将选择所选面强度相对应的面。

设置面强度

参考

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 法向 ‣ 设置面强度

使用子菜单选择 ,或 之一。然后,此工具将当前选定面的面强度更改为所选面强度。