体积散射
Volume Scatter Shader.
体积散射 节点允许光线在通过体积时产生散射现象。为场景添加雾效果是一个典型的用法。它也可以与 体积吸收 节点一起使用来制作烟雾效果。
输入
颜色
体积的颜色。
Density(密度)
散射效果的密度。
各向异性
根据穿过物体的光线方向来控制散射效果。
属性
体积光渲染
体积吸收着色器节点的输出接口必须与 材质 或 世界 输出节点的 体积(音量)输入 连接。
示例
体积散射着色器节点效果。
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