反射

Go语言实现了反射,所谓反射就是能检查程序在运行时的状态。一般用到的包是reflect包。如何运用reflect包,官方的这篇文章详细的讲解了reflect包的实现原理,laws of reflection 链接地址为 http://golang.org/doc/articles/laws_of_reflection.html

使用reflect一般分成三步,下面简要的讲解一下:要去反射是一个类型的值(这些值都实现了空interface),首先需要把它转化成reflect对象(reflect.Type或者reflect.Value,根据不同的情况调用不同的函数)。这两种获取方式如下:

  1. t := reflect.TypeOf(i) //得到类型的元数据,通过t能获取类型定义里面的所有元素
  2. v := reflect.ValueOf(i) //得到实际的值,通过v获取存储在里面的值,还可以去改变值

转化为reflect对象之后就可以进行一些操作了,也就是将reflect对象转化成相应的值,例如

  1. tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在struct里面的标签
  2. name := v.Elem().Field(0).String() //获取存储在第一个字段里面的值

获取反射值能返回相应的类型和数值

  1. var x float64 = 3.4
  2. v := reflect.ValueOf(x)
  3. fmt.Println("type:", v.Type())
  4. fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
  5. fmt.Println("value:", v.Float())

最后,反射的话,那么反射的字段必须是可修改的,前面学习过传值和传引用,这个里面也是一样的道理。反射的字段必须是可读写的意思是,如果下面这样写,那么会发生错误

  1. var x float64 = 3.4
  2. v := reflect.ValueOf(x)
  3. v.SetFloat(7.1)

如果要修改相应的值,必须这样写

  1. var x float64 = 3.4
  2. p := reflect.ValueOf(&x)
  3. v := p.Elem()
  4. v.SetFloat(7.1)