上一章最后一节我们介绍了,commitRoot方法是commit阶段工作的起点。fiberRootNode会作为传参。
commitRoot(root);
在rootFiber.firstEffect上保存了一条需要执行副作用的Fiber节点的单向链表effectList,这些Fiber节点的updateQueue中保存了变化的props。
这些副作用对应的DOM操作在commit阶段执行。
除此之外,一些生命周期钩子(比如componentDidXXX)、hook(比如useEffect)需要在commit阶段执行。
commit阶段的主要工作(即Renderer的工作流程)分为三部分:
before mutation阶段(执行
DOM操作前)mutation阶段(执行
DOM操作)layout阶段(执行
DOM操作后)
你可以从这里
(opens new window)看到commit阶段的完整代码
在before mutation阶段之前和layout阶段之后还有一些额外工作,涉及到比如useEffect的触发、优先级相关的重置、ref的绑定/解绑。
这些对我们当前属于超纲内容,为了内容完整性,在这节简单介绍。
before mutation之前
commitRootImpl方法中直到第一句if (firstEffect !== null)之前属于before mutation之前。
我们大体看下他做的工作,现在你还不需要理解他们:
do {// 触发useEffect回调与其他同步任务。由于这些任务可能触发新的渲染,所以这里要一直遍历执行直到没有任务flushPassiveEffects();} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);// root指 fiberRootNode// root.finishedWork指当前应用的rootFiberconst finishedWork = root.finishedWork;// 凡是变量名带lane的都是优先级相关const lanes = root.finishedLanes;if (finishedWork === null) {return null;}root.finishedWork = null;root.finishedLanes = NoLanes;// 重置Scheduler绑定的回调函数root.callbackNode = null;root.callbackId = NoLanes;let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);// 重置优先级相关变量markRootFinished(root, remainingLanes);// 清除已完成的discrete updates,例如:用户鼠标点击触发的更新。if (rootsWithPendingDiscreteUpdates !== null) {if (!hasDiscreteLanes(remainingLanes) &&rootsWithPendingDiscreteUpdates.has(root)) {rootsWithPendingDiscreteUpdates.delete(root);}}// 重置全局变量if (root === workInProgressRoot) {workInProgressRoot = null;workInProgress = null;workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;} else {}// 将effectList赋值给firstEffect// 由于每个fiber的effectList只包含他的子孙节点// 所以根节点如果有effectTag则不会被包含进来// 所以这里将有effectTag的根节点插入到effectList尾部// 这样才能保证有effect的fiber都在effectList中let firstEffect;if (finishedWork.effectTag > PerformedWork) {if (finishedWork.lastEffect !== null) {finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWork;firstEffect = finishedWork.firstEffect;} else {firstEffect = finishedWork;}} else {// 根节点没有effectTagfirstEffect = finishedWork.firstEffect;}
可以看到,before mutation之前主要做一些变量赋值,状态重置的工作。
这一长串代码我们只需要关注最后赋值的firstEffect,在commit的三个子阶段都会用到他。
layout之后
接下来让我们简单看下layout阶段执行完后的代码,现在你还不需要理解他们:
const rootDidHavePassiveEffects = rootDoesHavePassiveEffects;// useEffect相关if (rootDoesHavePassiveEffects) {rootDoesHavePassiveEffects = false;rootWithPendingPassiveEffects = root;pendingPassiveEffectsLanes = lanes;pendingPassiveEffectsRenderPriority = renderPriorityLevel;} else {}// 性能优化相关if (remainingLanes !== NoLanes) {if (enableSchedulerTracing) {// ...}} else {// ...}// 性能优化相关if (enableSchedulerTracing) {if (!rootDidHavePassiveEffects) {// ...}}// ...检测无限循环的同步任务if (remainingLanes === SyncLane) {// ...}// 在离开commitRoot函数前调用,触发一次新的调度,确保任何附加的任务被调度ensureRootIsScheduled(root, now());// ...处理未捕获错误及老版本遗留的边界问题// 执行同步任务,这样同步任务不需要等到下次事件循环再执行// 比如在 componentDidMount 中执行 setState 创建的更新会在这里被同步执行// 或useLayoutEffectflushSyncCallbackQueue();return null;
你可以在这里
(opens new window)看到这段代码
主要包括三点内容:
useEffect相关的处理。
我们会在讲解layout阶段时讲解。
- 性能追踪相关。
源码里有很多和interaction相关的变量。他们都和追踪React渲染时间、性能相关,在Profiler API
(opens new window)和DevTools
(opens new window)中使用。
- 在
commit阶段会触发一些生命周期钩子(如componentDidXXX)和hook(如useLayoutEffect、useEffect)。
在这些回调方法中可能触发新的更新,新的更新会开启新的render-commit流程。考虑如下Demo:
useLayoutEffect Demo
在该Demo中我们点击页面中的数字,状态会先变为0,再在useLayoutEffect回调中变为随机数。但在页面上数字不会变为0,而是直接变为新的随机数。
这是因为useLayoutEffect会在layout阶段同步执行回调。回调中我们触发了状态更新setCount(randomNum),这会重新调度一个同步任务。
该任务会在在如上commitRoot倒数第二行代码处被同步执行。
flushSyncCallbackQueue();
所以我们看不到页面中元素先变为0。
如果换成useEffect多点击几次就能看到区别。
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