结构体声明
结构体用来声明一个新的类型。它可以将多个变量捆绑在一起。
我们可以使用结构体表示更加复杂的数据类型。例如,为了表示一个二维空间里的点,我们可以创建一个名为 point
的结构体将两个 float
类型的变量 x
,y
绑在一起。我们可以同时使用 struct
和 typedef
来声明一个结构体:
typedef struct {
float x;
float y;
} point;
注意,我们应该将结构体放在所有用到它的函数的上方。这个类型和内建的基本数据类型的用法没有任何区别。获取结构体内部的变量时,需要使用小数点 .
,后面紧跟要获取的变量名:
point p;
p.x = 0.1;
p.y = 10.0;
float length = sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
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