传统的JavaScript在构造可复用组件时,使用的是基于原型的继承,这对于习惯了使用基于类的面向对象编程语言的人来说,可能会有些古怪。不过,自从ES6开始,JavaScript也支持书写基于类的对象了。在TypeScript中,我们同样允许开发者书写这种基于类的代码,并且可以编译成跨浏览器,跨平台的通用代码。

让我们以一个简单的类的例子开始:

  1. class Greeter {
  2. greeting: string;
  3. constructor(message: string) {
  4. this.greeting = message;
  5. }
  6. greet() {
  7. return "Hello, " + this.greeting;
  8. }
  9. }
  10. var greeter = new Greeter("world");

如果你以前写过C#Java,那么你一定对这种语法十分的熟悉。在这里,我们生成了一个新的Greeter类。这个类有三个成员,一个greeting属性,一个构造函数,以及一个greet方法。

你可能注意到了,在我们访问内部成员时,我们总是在前面加上this.。这表示我们将访问一个成员变量。

在最后一行,我们使用new创建了一个Greeter类的实例。这将会调用我们先前声明的类的构造函数。

继承

TypeScript使用了最普遍的面向对象模型。所以,它也支持通过继承来扩展类。

例子:

  1. class Animal {
  2. name:string;
  3. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. move(meters: number = 0) {
  5. alert(this.name + " moved " + meters + "m.");
  6. }
  7. }
  8. class Snake extends Animal {
  9. constructor(name: string) { super(name); }
  10. move(meters = 5) {
  11. alert("Slithering...");
  12. super.move(meters);
  13. }
  14. }
  15. class Horse extends Animal {
  16. constructor(name: string) { super(name); }
  17. move(meters = 45) {
  18. alert("Galloping...");
  19. super.move(meters);
  20. }
  21. }
  22. var sam = new Snake("Sammy the Python");
  23. var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
  24. sam.move();
  25. tom.move(34);

上面的例子中,我们使用了extends关键字,来创建了一个子类。HorseSnake子类都是继承与Animal类的,它们包含Animal类的所有特性。

子类也可以重载父类的方法,在上面的例子中,SnakeHorse都重新定义了它们各自的move方法。

私有/公开 描述符

默认是公开的

你可能通过上面的例子已经察觉到,我们不必使用public关键字来描述公开的类的属性和方法。而在像C#这样的语言里,你都必须明确地为公开成员添加public标识。不过在TypeScript中,成员默认就是公开的。

你可能需要将一些成员标识为私有的,来保证它们不会被外部代码所看见。我们来修改一下之前的Animal类:

  1. class Animal {
  2. private name:string;
  3. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. move(meters: number) {
  5. alert(this.name + " moved " + meters + "m.");
  6. }
  7. }

理解私有

TypeScript有一个结构化的类型系统。当我们比较两个不同的类型时,不论它们来自哪里,如果它们的成员的类型是兼容的,那么我们说这些类型本身是兼容的。

但是当比较的一方是私有的成员时,我们便会区别对待它们。如果一方是私有成员,那么另一方必须是指向同一个私有成员时,才算兼容。

例子:

  1. class Animal {
  2. private name:string;
  3. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. }
  5. class Rhino extends Animal {
  6. constructor() { super("Rhino"); }
  7. }
  8. class Employee {
  9. private name:string;
  10. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  11. }
  12. var animal = new Animal("Goat");
  13. var rhino = new Rhino();
  14. var employee = new Employee("Bob");
  15. animal = rhino;
  16. animal = employee; //error: Animal and Employee are not compatible

在上面的例子里,我们有Animal类和Rhino类,并且RhinoAnimal的子类。我们还有另外一个类叫作Employee,它与Animal类的外观类似。我们分别创建了它们的实例,并且将其中一个赋值给另外一个,然后在将employee赋值给animal时,我们就会得到一个报错。因为在AnimalRhino中,它们的私有属性name都是来自于Animal类中的private name: string,所以它们是兼容的。但是,虽然Employee也有私有成员name,但由于它们并不是在同一处定义的,所以它们并不兼容。

参数属性

publicprivate关键字还给予了你一个快速初始化成员的方法,通过使用参数属性,你只需一步就可以创建和初始化一个成员。下面的例子是上文例子的改版。注意我们将声明和赋值都放在了private name: string参数上。

  1. class Animal {
  2. constructor(private name: string) { }
  3. move(meters: number) {
  4. alert(this.name + " moved " + meters + "m.");
  5. }
  6. }

由于使用的是private关键字,所以我们初始化了一个私有成员。当然,使用public时,效果也是类似的。

访问器

TypeScript支持getters/setters来作为属性的访问器。

以下是一个简单的使用getset的例子,但是首先,让我们先从没有它们的代码开始:

  1. class Employee {
  2. fullName: string;
  3. }
  4. var employee = new Employee();
  5. employee.fullName = "Bob Smith";
  6. if (employee.fullName) {
  7. alert(employee.fullName);
  8. }

以上的例子里,允许用户直接编辑fullName属性是有些危险的。

在下面的例子中,我们会在用户修改fullName之前,检查一个passcode。同时,我们也为fullName添加一个getter,来使之能完整的运作:

  1. var passcode = "secret passcode";
  2. class Employee {
  3. private _fullName: string;
  4. get fullName(): string {
  5. return this._fullName;
  6. }
  7. set fullName(newName: string) {
  8. if (passcode && passcode == "secret passcode") {
  9. this._fullName = newName;
  10. }
  11. else {
  12. alert("Error: Unauthorized update of employee!");
  13. }
  14. }
  15. }
  16. var employee = new Employee();
  17. employee.fullName = "Bob Smith";
  18. if (employee.fullName) {
  19. alert(employee.fullName);
  20. }

为了证明我们的访问器是正常运作的,我们可以修改passcode变量,当passcode不匹配时,我们会得到一个警告弹窗。

注意:使用访问器时,你需要将编译器的输出设置为ECMAScript 5

静态属性

目前为止,我们只讨论了类的实例成员,这些成员在类被实例化后,才可见。我们也可以创造类的静态成员,这些成员在类的级别就可见。在下面的例子中,我们使用static关键字,置于origin属性之前,使之成为Grid类级别的静态属性。

  1. class Grid {
  2. static origin = {x: 0, y: 0};
  3. calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
  4. var xDist = (point.x - Grid.origin.x);
  5. var yDist = (point.y - Grid.origin.y);
  6. return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
  7. }
  8. constructor (public scale: number) { }
  9. }
  10. var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
  11. var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
  12. alert(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
  13. alert(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));

高级技巧

构造函数

当你在TypeScript中创建一个类时,实际上你创建了许多东西。第一个,就是你创建了这个类的实例的类型:

  1. class Greeter {
  2. greeting: string;
  3. constructor(message: string) {
  4. this.greeting = message;
  5. }
  6. greet() {
  7. return "Hello, " + this.greeting;
  8. }
  9. }
  10. var greeter: Greeter;
  11. greeter = new Greeter("world");
  12. alert(greeter.greet());

上面的例子里,我们使用了Greeter作为其实例的类型,即var greeter: Greeter。当然,这种情况也出现在其他许多面向对象的语言中。

同时,我们又调用构造函数创建了另一个值。构造函数在我们使用new关键字时会被调用。例子:

  1. var Greeter = (function () {
  2. function Greeter(message) {
  3. this.greeting = message;
  4. }
  5. Greeter.prototype.greet = function () {
  6. return "Hello, " + this.greeting;
  7. };
  8. return Greeter;
  9. })();
  10. var greeter;
  11. greeter = new Greeter("world");
  12. alert(greeter.greet());

上面的例子中,var Greeter被赋值为了一个构造函数。当我们使用new关键字时,我们创建了这个类的一个实例。这个构造函数也包含了所有类的静态成员。

让我们稍微修改下这个例子:

  1. class Greeter {
  2. static standardGreeting = "Hello, there";
  3. greeting: string;
  4. greet() {
  5. if (this.greeting) {
  6. return "Hello, " + this.greeting;
  7. }
  8. else {
  9. return Greeter.standardGreeting;
  10. }
  11. }
  12. }
  13. var greeter1: Greeter;
  14. greeter1 = new Greeter();
  15. alert(greeter1.greet());
  16. var greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
  17. greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
  18. var greeter2:Greeter = new greeterMaker();
  19. alert(greeter2.greet());

在上面的例子中,greeter1与上面例子中的实例一模一样。我们实例化了Greeter类,然后使用它。

然后,我们直接使用类。我们创建了一个greeterMaker变量。这个变量的值就是类本身,或者说就是类的构造函数。我们使用typeof Greeter来定义其类型,即它的构造函数的类型。这个类型还会包含类的所有静态成员。然后,我们可以在greeterMaker之前使用new关键字,来创建一个新的实例,并且使用它。

将类作为接口使用

正如我们在上一节中所提到的,一个类声明其实创建了两件东西:一个代表类实例的类型,以及一个构造函数。因为类能创建类型,所以你也可以在能使用接口的地方使用它。

  1. class Point {
  2. x: number;
  3. y: number;
  4. }
  5. interface Point3d extends Point {
  6. z: number;
  7. }
  8. var point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};