中介者模式(Mediator Pattern)

简介

在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:

  • 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理。
  • 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱。
  • 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差。
  • 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责。
  • 对于一个模块,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式,这就是中介者模式的模式动机。

中介者模式(Mediator Pattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。

案例

安理会做中介

  1. //联合国机构
  2. abstract class UnitedNations
  3. {
  4. //声明
  5. public abstract void Declare(string message,Country colleagues);
  6. }

国家类 相当于Colleague类

  1. abstract class Country
  2. {
  3. protected UnitedNations mediator;
  4. public Country(UnitedNations mediator)
  5. {
  6. this.mediator = mediator;
  7. }
  8. }

美国类 相当于ConcreteColleague1类

  1. class USA: Country
  2. {
  3. public USA(UnitedNations mediator): base(mediator)
  4. {}
  5. //声明
  6. public void Declare(string message)
  7. {
  8. mediator.Declare(message, this);
  9. }
  10. //获得消息
  11. public void GetMessage(string message)
  12. {
  13. Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message);
  14. }
  15. }

伊拉克类 相当于ConcreteColleague2类

  1. class Iraq: Country
  2. {
  3. public Iraq(UnitedNations mediator): base(mediator)
  4. {}
  5. //声明
  6. public void Declare(string message)
  7. {
  8. mediator.Declare(message, this);
  9. }
  10. //获得消息
  11. public void GetMessage(string message)
  12. {
  13. Console.WriteLine("美国获得对方消息" + message);
  14. }
  15. }

联合国安理会 相当于ConcreteMediator类

  1. //联合国安全理事会
  2. class UnitedNationsSecurityCouncil: UnitedNations
  3. {
  4. private USA colleague1;
  5. private Iraq colleague2;
  6. //美国
  7. public USA Colleague1
  8. {
  9. set {colleague1 = value;}
  10. }
  11. //伊拉克
  12. public Iraq Colleague2
  13. {
  14. set {colleague2 = value;}
  15. }
  16. //声明
  17. public override void Declare(string message, Country colleague)
  18. {
  19. if(colleague == colleague1)
  20. {
  21. colleague2.GetMessage(message);
  22. }else
  23. {
  24. colleague1.GetMessage(message);
  25. }
  26. }
  27. }

客户端调用

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();
  4. USA c1 = new USA(UNSC);
  5. Iraq c2 = new Iraq(UNSC);
  6. UNSC.Colleague1 = c1;
  7. UNSC.Colleague2 = c2;
  8. c1.Declare("不准研发核武器");
  9. c2.Declare("我们没有,但我们不怕侵略");
  10. Console.Read();
  11. }

中介者模式的优点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,可以毒瘤地改变和复用各个Colleague类和Mediator。其次由于把对象如何协作进行类抽象,将中介作为一个独立的概念并且将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象本身的行为转移到它们的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

但是,由于ConcreyeMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。