For-learning-Go-Tutorial
在 Golang中,编程规范对于一个人的认知很重要.因而一开始就希望可以养成好的习惯!
Golang编程标准和规范
1. 行长
- 一行最长不超过80个字符,超过的使用换行展示,尽量保持格式优雅。
2. 文件名命名规范
- 文件名命名用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。
3. 包
- 包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
- 每个包都应该有一个包注释,包如果有多个go文件,就只需要在入口文件写包注释.
- 概况以 Package 开头。
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.// Use of this source code is Governed by a BSD-style// license that can be found in the LICENSE file.// Package strings implements simple functions to manipulate strings.package strings
4. 命名
- 包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突.
- 使用短命名,因为长名字并不会使得事物更易读,文档注释会比格外长的名字更有用.
- 需要导出的任何类型必须以大写字母开头.
5. 变量
- 全局变量:驼峰式,可导出的使用大写字母开头.
- 参数传递:驼峰式,小写字母开头.
- 局部变量:下划线风格命名.
6. 接口
- 单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
- 接口的实现则去掉“er”
type Reader interface {Read(p []byte) (n int, err error)}
- 两个函数的接口名综合两个函数名
type WriteFlusher interface {Write([]byte) (int, error)Flush() error}
- 三个以上函数的接口名,类似于结构体名
type Vehicle interface {Start([]byte)Stop() errorRecover()}
7. 函数和结构体
- 函数名采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线
- 写概况,并且使用被声明的名字作为开头。 ```go // Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp // object that can be used to match against text. func Compile(str string) (regexp *Regexp, err error) {
// Request represents a request to run a command. type Request struct { …}
* 采用命名的多返回值,在godoc生成的文档中,带有返回值的函数声明更利于理解。```gofunc nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int, err error) {}
8.import
- 对标准包,程序内部包,第三方包进行分组。
import ("encoding/json" //标准包"strings""spike/models" //内部包"spike/utils""github.com/go-sql-driver/mysql" //第三方包)
- 引用包时不要使用相对路径。 ```go // 错误的做法 import “../net”
// 正确的做法 import “github.com/repo/proj/src/net”
#### 9. 错误处理* error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理* 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾* 采用独立的错误流进行处理* 不要在逻辑代码中使用panic不推荐的方式:```goif err != nil {// error handling} else {// normal code}
推荐的方式:
if err != nil {// error handlingreturn // or continue, etc.}// normal code
如果返回值需要初始化,则采用下面的方式:
x, err := f()if err != nil {// error handlingreturn}// use x
panic 在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。 建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。
Recover
recover用于捕获runtime的异常,禁止滥用recover,在开发测试阶段尽量不要用recover,recover一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。
func server(workChan <-chan *Work) {for work := range workChan {go safelyDo(work)}}func safelyDo(work *Work) {defer func() {if err := recover(); err != nil {log.Println("work failed:", err)}}()// do 函数可能会有不可预期的异常do(work)}
- Defer
defer在函数return之前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。
// Contents returns the file's contents as a string.func Contents(filename string) (string, error) {f, err := os.Open(filename)if err != nil {return "", err}defer f.Close() // f.Close will run when we're finished.var result []bytebuf := make([]byte, 100)for {n, err := f.Read(buf[0:])result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later.if err != nil {if err == io.EOF {break}return "", err // f will be closed if we return here.}}return string(result), nil // f will be closed if we return here.}
10. 控制结构
- if
if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
if err := file.Chmod(0664); err != nil {return err}
- for 采用短声明建立局部变量
sum := 0for i := 0; i < 10; i++ {sum += i}
- range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
for key := range m {if key.expired() {delete(m, key)}}
如果只需要第二项,则把第一项置为下划线
sum := 0for _, value := range array {sum += value}
- switch
Go的switch比C更普遍.
func unhex(c byte) byte {switch {case '0' <= c && c <= '9':return c - '0'case 'a' <= c && c <= 'f':return c - 'a' + 10case 'A' <= c && c <= 'F':return c - 'A' + 10}return 0}
没有自动转换,但可以用逗号分隔的列表呈现:
func shouldEscape(c byte) bool {switch c {case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':return true}return false}
虽然它们在Go中几乎不像其他类似C语言那么常见,但可以使用break语句尽早终止切换:
for n := 0; n < len(src); n += size {switch {case src[n] < sizeOne:if validateOnly {break}size = 1update(src[n])case src[n] < sizeTwo:if n+1 >= len(src) {err = errShortInputbreak Loop}if validateOnly {break}size = 2update(src[n] + src[n+1]<<shift)}}
这里是使用两个switch语句的字节片的:
// Compare returns an integer comparing the two byte slices,// lexicographically.// The result will be 0 if a == b, -1 if a < b, and +1 if a > bfunc Compare(a, b []byte) int {for i := 0; i < len(a) && i < len(b); i++ {switch {case a[i] > b[i]:return 1case a[i] < b[i]:return -1}}switch {case len(a) > len(b):return 1case len(a) < len(b):return -1}return 0}
使用类型断言的语法和关键字类型:
var t interface{}t = functionOfSomeType()switch t := t.(type) {default:fmt.Printf("unexpected type %T\n", t) // %T prints whatever type t hascase bool:fmt.Printf("boolean %t\n", t) // t has type boolcase int:fmt.Printf("integer %d\n", t) // t has type intcase *bool:fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t has type *boolcase *int:fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t has type *int}
- return
尽早return:一旦有错误发生,马上返回
f, err := os.Open(name)if err != nil {return err}d, err := f.Stat()if err != nil {f.Close()return err}codeUsing(f, d)
11.方法的接收器
名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this或者其他不符合的命名习惯 ```go type Buffer struct { buf []byte // contents are the bytes buf[off : len(buf)] off int // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)] bootstrap [64]byte // memory to hold first slice; helps small buffers avoid allocation. lastRead readOp // last read operation, so that Unread* can work correctly.
// FIXME: it would be advisable to align Buffer to cachelines to avoid false // sharing. }
func (b *Buffer) Bytes() []byte { return b.buf[b.off:] }
* 如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递```go//Mappackage mainimport ("fmt")type mp map[string]stringfunc (m mp) Set(k, v string) {m[k] = v}func main() {m := make(mp)m.Set("k", "v")fmt.Println(m)}
//Channelpackage mainimport ("fmt")type ch chan interface{}func (c ch) Push(i interface{}) {c <- i}func (c ch) Pop() interface{} {return <-c}func main() {c := make(ch, 1)c.Push("i")fmt.Println(c.Pop())}
- 如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
//Slicepackage mainimport ("fmt")type slice []bytefunc main() {s := make(slice, 0)s = s.addOne(42)fmt.Println(s)}func (s slice) addOne(b byte) []byte {return append(s, b)}
- 如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
package mainimport ("sync")type T struct {m sync.Mutex}func (t *T) lock() {t.m.Lock()}func main() {t := new(T)t.lock()}
- 如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
package mainimport ("fmt")type T struct {data [1024]byte}func (t *T) Get() byte {return t.data[0]}func main() {t := new(T)fmt.Println(t.Get())}
- append ```go
var a, b []int b = append(b, a…)
* 使用strings.TrimPrefix 去掉前缀,strings.TrimSuffix去掉后缀```govar s1 = "a value"var s2 = "a"var s3 = strings.TrimPrefix(s1, s2)
var s1 = "value"var s2 = "e"var s3 = strings.TrimSuffix(s1,s2)
12.使用工具检查你的代码
参考文档
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